800만은 절대로 약하지않습니다..

스텟효율과  유물셋간 시너지도 환각 사멸 모두 좋은상태구요

다만 문제가 하나있습니다.

현제 레이드에서 요구하는 딜메타가

기믹을 피하고

딜탐을주고 폭딜하는 경우로 많이 쏠리고 있습니다

중요한건 이 기믹과 딜탐사이의 간격이

인파이터스킬처럼 10초 초반대보다 훨씬길어서

레이드안에서  스킬쿨타임 노는 경우가 정말 많아질겁니다.

만약 체술스킬의 쿨타임을 20초쯤 늘리고 늘어난만큼 기본피해량이 증가한다면

레이드실전딜은 아마 올라가겟죠...


근데 뭐 그럴거같진않고...

조금 느린 레이드를 만들어주면 좋겟는데 ㅎㅎ