다른 게임 처럼
직업안에서 본인선택에따라
버프특화 케어특화 기믹특화가 나뉘어져있으면
제일좋겠지만

로아는 그걸 직업으로 나눠뒀고
그렇게된지도 오래되었다

만악 아쉬운부분이 있으면
그나마 계승시기인 지금 갈아타는게 좋을것


홀나는 기믹이 장점인 캐릭터고 이번 패치도 보면 홀나의 아쉬운점들을
나름 고려한게 보인다.

다만 율법 실드같은경우에는
내부 수치같은걸로 확인했을때 어느정도 생각하는 케어수치보다 조금
높거나 적합해서 더주면 도화가의 장점이 케어부분을 침범할 수 있을거같아서 조금 보수적으로 접근하는거 같다고 함.

은가비 생각에는 나름 전반적인 버프 패치고
홀나의 장점인 기믹부분의 문제였던 점도 해결해줘서 그럭저럭 납득

다만 앞에 언급했듯
다른 부분이 아쉬운곳을 스마게가 잘 안채워줄거라고
이미 낙공도 신경써준거고