분명 아크그리드로 다채로운 플레이 경험 그런 거 아니였음?

근데 왜 지금 아예 실전성이 없는 코어는 방치시키고 있는거임?

내 본캐 직업(건슬링어)으로 예를 들면 사시면 미드나잇 로즈 피메면 잔향 얘넨 작년 밸패로 개선을 한번씩 받아서 로즈는 아직 좀 구려도 잔향은 이제 주류픽 중 하나가 됐음

근데 왜 건법(피스키퍼)코어는 왜 밸패 한번이 없음??? 이거 좋음????????

그리고 아크그리드로 직업 플레이 스타일 세분화 했으면 고점 저점을 선택할 수 있게 해줘야 하는거 아님?

이것 또한 건슬로 예를 들면 지금 건슬 코어는 뭘 골라도 고점이 꽉 막혀있음 요즘 유행하는 cps도 다 0.8 정도에 위치하고 있는데, 누가 로스트아크라는 게임을 시작할 때 건슬 이미지를 보고 고점 막힌 캐릭이라고 생각하고 게임하겠음 롤로 치면 아펠리오스 같은 이미지 하고 선택한건데 실상은 왜 ㅅㅂ 이즈리얼이냐고

뭐 건슬로 얘기해서 건슬 약코하네 이럴 수도 있는데 그냥 제일 잘 아는 직업으로 예시 들었습니다.
이런 직업이 한 두개가 아니라는 거 알아서 써봅니다.