★ 8/5 버서커 패치 희망안 종합(긴글, 움짤 주의)

https://www.inven.co.kr/board/lostark/5341/139284?my=chuchu












https://m.inven.co.kr/board/lostark/5341/111441?my=post&p=2

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저번에 슬레출시 때 마지막 기회라고 생각하고 흩어져 있던 여러 개선안들을 종합했습니다

당시 투표 결과를 보면 버서커 유저분들의 여론이 꽤 잘 모였던 것 같네요

이번에도 아크패시브 라는 대격변패치를 기점으로 다시 한번 개선안들을 종합하고 여러 의견들을 듣고 정리하고자 합니다

바라는 개선점들을 댓글을 통해 기탄없이 남겨주시면 감사하겠습니다

주말 중에 미리 작성해둔 초안과 댓글로 남겨주신 의견들을 종합하여 위와 같은 형태로 개선안을 올릴려고 합니다




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@여담

작년 1월 밸패가 마무리 되고 크게 실망해서 슬레도 본캐수준으로 올려보기도 했는데 역시 버서커를 버리지 못하겠더군요

러쉬 딜뽕 볼려고 약간 예능 느낌으로 애용하고있던 사멸비기가 레더패치로 갑자기 조명을 받아서 신기하기도 했습니다



@대략적인 초안 내용

초안내용은 크게

@비기는

1. 옵드 브슬 등 백어택 추가
작년 1월에도 백어택추가 찬반 투표도 하고, 실제 버서커 유저분들은 백포지션 위주로 플레이하는지 조사도 했었고, 백어택 추가를 반대하는 사람들의 이유도 들어보고 했었는데 이제는 완전히 의견이 일치된 것 같네요

어차피 기존에도 백포지션으로 플레이 하기도 했고 아크패시브와 기습의대가 각인이 백딜러의 저점을 올려서 지금 배마나 버서커처럼 백어택을 보너스 느낌으로 사용하도록 유도하고있으니 옵드에 백어택이 생겨도 큰 문제가 없다고 생각합니다

작년에는 슬레와의 차별성을 위해 백어택을 기어코 안줬다고 생각했는데 사멸 딜러들이 버서커와 유사한 포지션을 하도록 대부분 유도되고 있으니 백어택을 안 줄 이유가 없다고 생각합니다

상단에 있는 백어택 관련 투표는 23년 1월에 진행한 투표입니다

당시엔 레더패치 전이라 사멸비기가 조명 받기 전임에도 무척 높은 투표를 보여주었습니다

(당시 개선안에서 사멸버서커의 가능성에 대한 글도 첨부하고 기습의대가 각인 채용 가능성도 피력하고 주력기의 백어택추가를 강력히 주장했었습니다
절반짜리의 레더패치라서 겨우 온몸비틀기로 사멸비기를 쓰고 있는거라 씁쓸하네요)


2. 옵드
단타 표시 및 일반스킬 데미지 특화계수 도입
(지금까지 연구로는 비기가 처단자처럼 폭주시 전보다 짧은 시간동안만 스킬을 퍼붓고 폭주를 해제하는 플레이스타일이 될 확률이 무척 높죠
그렇다면 버서커 특화 특성의 효과인 "폭주 지속시간 증가"가 무용지물이 되기 때문에 특화로 러쉬랑 각성기 데미지 뿐만 아니라 다른 스킬들도 특화에 따른 데미지 상승을 받아야한다고 생각합니다
하다못해 적어도 주력기인 옵드만이라도 특화에 따른 데미지 상승을 받아야한다고 생각합니다
추가로 옵드를 차지트포기준 2타에서 1타로 조정해 데미지표시를 통한 성장체감을 느끼게 해주면 좋겠습니다



3. 레더

비기 같은 경우 폭주시 2.5초 피면이기때문에 비기의 사이클상 웬만하면 레더는 피면을 적용받을 것입니다

레더 삭제가 불가능하다면 하다못해,
저번패치에서 해줬던 것처럼
레더의 치적상승 또한 공증처럼 '적중하지 못해도' 버프를 받을 수 있게 바꿔줘야한다고 생각합니다

예전에 제가 쓴 개선안 중 기공사의 자버프를 예시로 든 것이 있습니다

저번 레더패치에서 이와 유사하게 레더를 적중하지 못해도 공증은 받을 수 있어서 분명 좋은 패치긴 했지만, 치적상승은 여전히 적중하지 못하면 못받기 때문에 반쪽짜리 패치였습니다

레더의 개선방안은 여러개가 있지만 전에했던 레더패치의 연장선 혹은 후케어로 본다면 하다못해 적어도 치적상승도 공증처럼 적중하지 않아도 적용됐으면 합니다

@당장 급하지만 쉽게 적용할 수 있는 비기에 대한 패치는 위 3개 정도라고 생각합니다

추가로 필요한 비기의 개선사항에 대해 아래 댓글로 남겨주세요
ex) 러쉬 모션 간소화
(인파, 브커처럼 아덴스킬에서 차별화를 둘겸 이김에 모션을 바꾸거나 간소화해줬으면 하네요)





@광기는

작년1월 패치에서 유추하자면 하이리스크 하이리턴 컨셉을 완전히 버리고 스킬을 정해진 순서대로 반복해서 누르는 피아노딜러 근접타대로 바꿀려고 계획한 것 같긴합니다

하지만 광기랑 비기랑 쓰는 스킬과 모션 속도가 똑같으면 그저 폭주가 상시냐 아니냐 러쉬를 활용하냐 아니냐 정도밖에 차이가 나지 않기 따문에 플레이스타일의 차별성을 극대화하는 패치가 필요하다고 생각합니다

예를들면 광기를 상시폭주에 치신베이스 계속 스킬을 몰아치는 광전사로 컨셉을 잡았다면 비기보다 더 간결한 스킬모션 혹은 속도로 전투를 할 수 있게 변경하고, 아덴스킬인 러쉬도 변화가 필요하다고 생각합니다

물론 이는 모션을 건드는거기때문에 단순 수치조정보다는 리소스가 더 들어가긴 합니다

하지만 헬블레이드의 블러드이럽션 트포를 통해 기존 모션을 활용하면서 적은 리소스로도 모션을 간결화한 훌륭한 사례가 존재합니다

버서커의 비주류 스킬 중에서도 이와같이 활용할만한 트포와 스킬들이 여전히 많이 남아있습니다

추후에 올릴 개선안 본글에서는 움짤을 통해 예시를 들겠습니다

(헬블의 블러드이럽션 트포는 카던에서 꾸준히 사용했어서 이거 수치조정 딸깍하면 활용하기 참 좋겠다고 계속 건의했는데 실제로 적용되서 개인적으로 무척 만족했습니다)

또한, 이렇게 간결화된 스킬들에 '필사의 일격' 트포를 달아서 비기와 차별화를 둘 수도 있을겁니다

물론, 헬블의 터지는 이펙트와 실제 공격판정의 괴리, 버려진 융해트포들의 활용안 등 추가로 제기할 개선안은 많습니다

그중에서도 광기는 '모션의 간결화' 및 비기와의 '차별화'에 포커스를 두고 싶습니다

(폭주오프로 인해 구조가 약간 나아졌지만, 비기도 이대로는 모션이 여전히 풀공속임에도 느려서 모션에 대한 개선이 필요합니다 혹시나 광기 비기 갈라치기를 할 분이 있을까봐 미리 남겨둡니다)




@ 두서없이 대략적으로 적은 거라 내용도 빈약하고 논거가 부족할 수도 있습니다
본안에서는 보다 정갈하고 깔끔한 형식과 다양한 그림파일이 같이 올라갈 것입니다

댓글에 의견 남겨주시면 개선안 본안을 작성할 때 적극 반영하겠습니다