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2024-08-16 02:14
조회: 2,356
추천: 3
(수정) 난 뭉가 생각한대로 다 계산되는데..팁게에서 뭉가가 치명타 100%위로 적용안된다는 내용이 또 제보됨 저도 처음에 글을 쓸 땐 그런가.. 했는데 아무리 생각해도 그럼 최대치 50% 70%는 해둔 이유가 없어서 직접 실험해봄 ![]() 그냥 기록용 노트고 아래만 보면 됨 (1) 치명에 24 세팅 -> 비폭주 치명 70.04%, 폭주 후 100%으로 보임 (2) 치명에 30 세팅 -> 비폭주 치명 80.78%, 폭주 후 100%으로 보임 이론상 진화형 피해가 31.548% -> 44.436%가 되는 거라 9.797% 강해져야 함 휠윈드로 실험 (1)에서 20회 시전시 대미지 501,410,159 (2)에서 20회 시전시 대미지 554,984,816로 10.68% 강함 적용 잘 되는 것 확인함 (1일때 전체적으로 치적이 낮게 떠서 이론값보다 좀 더 높게 측정된듯) 추측) 몇 가지 노드의 치적은 100%에 제한에 걸리고 폭주같은 변신은 100%보다 더 높게 올릴 수 있을 수도..???? 실험2) 위 실험을 폭주 대신에 레더 급소타격 자버프(33.2%)로 실험해도 대미지가 11% 증가하는 것을 확인 실험3) 레더(33.2)+폭주(30%)에서 최종 치명타 적중률을 100~110%가 나오도록 치명 스탯만 조절해봤을 때 유의미한 대미지 변화가 관측됨 (뭉가1은 114%까지 됨) 즉 치명 스탯을 변화시켰을 때 - 폭주 상태에서도 유의미한 대미지 변화가 관측되었으며 - 레더 상태에서도 관측되며 - 폭주+레더 둘 다 적용된 상태에서도 치명 스탯을 조절하였을 때 대미지가 변했음 스탯과 폭주로 100 맞춘 상태에서 대미지 3500만뜨던 스킬이 마운틴 박으면 3800만즘뜸 걍 직업마다 버근가..? 저 팁게는 뭘 잘못해서 안 된다는 결과가 나왓을까?
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