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2022-04-16 06:48
조회: 1,375
추천: 1
테섭은 별로 중요하지 않다본섭이 중요하다
지금 딜 너프먹고 리스크 늘리고 이런거 별로 상관이 없다 본섭에서 더 너프먹을 수도 있고 어느정도 조치를 취해서 패치할 수도 있다 직각 부분이나 회복량 부분에서는 필히 개선되어 나와야 함은 맞다 이 부분은 유저들을 뒤통수 치는 행위이기 때문이다 조금이라도 강해진다면 그걸 행하고자하는게 RPG유저다 그래서 직각1을 채용하지 않고 전각을 읽어가며 광기3을 만들었더니 광기1이 더 좋아졌다 음.. 회복량 부분에서는 별거 아닐지 몰라도 본인은 아직도 남은 회복약 400개가 존재한다 이거 패치 넘어오면 못쓴다.. 나보다 많이 들고있는사람 분명하게 존재한다 못쓰게 만들어놓고 그거 사용가능하잖아? 라고 생각한다면 진짜.. 광기를 죽이는 패치를 매번 진행하고 있다 생각을 하지않고 패치를 진행한다고 느껴왔다 그게 지금 크게 터진것이다 체력을 25%로 고정시켜놓고 플레이한다는 컨셉 자체는 불만이 없다 헌데 그 컨셉을 왜 본인들이 지우는가? 현재 테섭까지만 봤을때 비기와 광기의 차이점이 없기 때문에 패치를 이런식으로 했다고 생각이 든다 비기? 누가 쓰나 사시건슬 기술스카 그들은 이젠 이런 포지션에 불과하다 광기는 버서커의 신규 각인이 아닌 "광전사의 비기"의 개선 각인이다 쓰는 스킬도 똑같은 수준이다 주력기를 모조리 똑같은 스킬을 사용하니 주력기 너프는 상상도 못하는 얘기다 비기가 죽기 때문이다 짤딜기인 템페도 비기가 쓴다 너프 못한다 다크러쉬 너프 해봤자 티도 안난다 그럼 할 수 있는게 뭔가? 그렇다 현재 테섭에 적용된 직각 너프 및 필사의 일격 , 화염 폭풍 너프 그 결과 직각은 뒤통수를 맞았고 필사의 일격은 융해랑 똑같다라고 보이는 수준이고 트라이포드의 의미가 사라졌다 화염 폭풍또한 크게 너프를 먹었다 너프 먹을만 했다 이게 아니다 그럼 체력 25%로 바뀌는게 뭔가? 이런식으로 체력25%로 했을때 바뀌는것들을 하나하나다 사라지게 해버리면 대체 무슨 의미가 있나? 애초에 광기를 비기의 상위호환 각인으로 출시해놓고 광기만 너프를 하려고하니 제대로 진행이 될리가 없다 밸패팀의 이해도마저 낮으니 이해가 안가는 방향으로 패치가 됐다 이게 몇달을 걸친 밸패라고? 흠.. 지금도 불만족스럽게 해둔 상태임은 분명하다 그건 내가 걱정하는 부분이 아니다 본섭에서 진짜 큰일이 날지도 모른다 그게 내 걱정이다
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Dkana