버서커

스킬

크라임 해저드
  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택


체인 소드
  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택
  • 카운터 스킬로서의 원활한 활용을 위해 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 변경 : 선딜레이 감소, 기본사거리를 25% 상향 

어설트 블레이드

  • '꿰뚫는 일격' 트라이포드 효과를 '피해 증폭' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 60.0% 무시한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6.0초 간 6.0% 증가한다.

  • '피해 증폭' 트라이포드가 레벨을 성장할 수 없도록 변경하였습니다.


마운틴 크래쉬

  • '카운터 어택' 효과를 추가하였습니다.
  • '지진' 효과를 1.0초 증가시켰습니다.
  • '강화' 트라이포드 효과를 '피해 증폭' 효과로 변경하였습니다. 
    • 기존 : 지진 유지 시간이 1.0초 증가한다. 
    • 변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 10.0초 간 6.0% 증가한다.


헬 블레이드
  • '필사의 일격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 자신의 생명력이 50.0% 이하일 경우 피해량이 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가한다.
    • 변경 : 자신의 생명력이 50.0% 이하일 경우 피해량이 65.0/73.8/82.6/91.4/100.2% 증가한다.


레드 더스트

  • 스킬 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 30초
    • 변경 : 24초

  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 대검을 올려 쳐 n의 피해를 준다. 적중된 대상은 6초 동안 자신에게 받는 피해가 12/14/16/18/20/22/24/26/28/30% 증가한다. (2022-04-15 안내 누락된 항목 추가)
    • 변경 : 대검을 크게 올려치며 붉은 기운을 일으킨다. 공격 적중 시 n의 피해를 주며, 자신의 공격력이 6초 간 6/8/10/12/14/16/18/20/22/24% 증가한다.

  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.(2022-04-15 오안내된 항목 제거)
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택

  • '빠른 준비' 트라이포드 효과를 '피해 증폭' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 3.0/3.7/4.4/5.2/6.0초 감소한다.
    • 변경 : 붉은 기운 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 16.0초 간 6.0% 증가한다.

    • '피해 증폭' 트라이포드가 레벨을 성장할 수 없도록 변경하였습니다.

  • '피해 증폭' 트라이포드 효과를 '붉은 충격' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 대상이 받는 피해 증가 효과가 자신 및 파티원으로 변경되지만, 받는 피해 증가가 12.0%로 감소된다.
    • 변경 : 대검을 바닥에 꽂아 넣어 균열을 발생시키고 균열의 틈으로 붉은 기운을 폭발적으로 일으켜 적을 날려버린다. 적에게 주는 피해가 120.0/132.0/144.0/157.0/170.0% 증가한다.

    • '붉은 충격' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.


소드 스톰

  • '화염 폭풍' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 화속성으로 변경되고 공격 적중 시 6.0초 간 화상 상태로 만들어 매 초마다 n의 피해를 입힌다. 자신의 생명력이 50.0% 이하일 경우 적에게 주는 피해가 100.0/105.0/110.0/115.0/120.0% 증가한다.
    • 변경 : 화속성으로 변경되고 공격 적중 시 6.0초 간 화상 상태로 만들어 매 초마다 n의 피해를 입힌다. 자신의 생명력이 50.0% 이하일 경우 적에게 주는 피해가 65.0/73.8/82.6/91.4/100.2% 증가한다.

각인
  • '광전사의 비기' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 폭주 중 치명타 피해가 30/40/50% 증가하고 폭주 종료 시 탈진 효과가 발생하지 않는다.
    • 변경 : 아이덴티티 획득량이 X% 증가하고 폭주 중 치명타 피해가 30/50/80% 증가하며 폭주 종료 시 탈진 효과가 발생하지 않는다.

  • '광기' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 분노 게이지가 항상 최대치로 유지되며, 폭주 시 어둠의 힘을 이용한 폭주 상태가 된다. 폭주 상태에서 적에게 주는 피해가 4/9/18% 증가하고, 공격 및 이동속도가 15% 증가하며 받는 모든 피해가 65% 감소한다. 하지만, 폭주 상태가 되는 순간 최대 생명력의 25%로 전환되며, 생명력 회복 효과가 적용되더라도 이를 초과할 수 없게 되고, 치유 물약 및 실드 효과가 25%만 적용된다. X 키를 통해 폭주를 해제할 수 있으며 해제 즉시 최대 생명력의 25%를 회복하지만, 30초 동안 폭주를 할 수 없게 된다.
    • 변경 : 분노 게이지가 항상 최대치로 유지되며, 폭주 시 어둠의 힘을 이용한 폭주 상태가 된다. 폭주 상태에서 적에게 주는 피해가 4/8/16% 증가하고, 공격 및 이동속도가 5/10/15% 증가하며 받는 모든 피해가 65% 감소한다. 하지만, 폭주 상태가 되는 순간 최대 생명력의 25%로 전환되며, 생명력 회복 효과가 적용되더라도 이를 초과할 수 없게 되고, 모든 물약 회복 효과는 40%만, 실드 효과는 25%만 적용된다. X 키를 통해 폭주를 해제할 수 있으며 해제 즉시 최대 생명력의 25%를 회복하지만, 30초 동안 폭주를 할 수 없게 된다.




비기버서커는 잘모르긴함 ㅇㅇ 

수정사항은 빨간색으로 해놨어요 이래도 별로인가요?

의견좀 주세요 잘모르겠으면 그냥 가져다 쓰라고 건의사항좀 남기게