돌아온 유입 & 부캐 양성 시기, 디트에 유입하려는 분들이 좀 보입니다.

디트는 쓸만한 그리드 선택지가 제법 열려있어 다른 그리드를 살펴보시는 분들도 있지만

아무래도 대부분의 유입 유저는 붕쯔디트를 목표로 시작하는 분의 비율이 좀 높다고 느껴집니다.



아크그리드 나온지 제법 시간이 지나고 어느정도 세팅이 정형화 되었지만

최신 기준 여러가지 정보들이 모여있는 곳이 하나 있음 좋겠다 싶어서

오늘 날짜 2026. 06. 23 기준 붕쯔디트 A to Z 총집편 작성합니다.





1. 플레이 스타일 설명

디스트로이어는 대부분의 아크그리드가 큰 틀을 공유하고 있습니다. [쓰레기 하나 빼고]

a. 집속기[파란스킬]를 명중시, 코어를 획득한다. 이를 통해 코어를 3개 모은다.


b. 코어를 3개 모은 상태에서 해방기[보라스킬]를 사용 시, 아덴 게이지가 쌓인다.


c. 아덴 게이지가 모두 모인 상태에서 Z키를 입력시 아이덴티티 상태에 돌입하며 그리드에 따른 주력기를 사용한다.


앞으로 아이덴티티 상태를 약칭 Z 상태, 라고 하겠습니다.

디스트로이어의 아크그리드 차이는 Z 상태에서 어떤 효과와 방식으로 때리냐 차이라고 보시면 됩니다.



기존 스타일의 경우

분노의 망치는 Z 상태에서 다음 해방기 1회가 강해지는 것이 주 효과이며 그리드 세팅 이후로도 같습니다.

중력 수련은 Z 상태에서 지속시간동안 평타가 강화된 채, 평타를 마구마구 치는 것이 기존 중력수련 입니다.

이 글에서 설명하고자 하는 붕쯔디트[중력 수련 333코어]는 앞서 언급한 2가지 방식이 아닌

Z 상태에서 추가Z키 입력을 통한 특수 스킬 볼텍스 그라비티가 주력기로 변환되는 그리드입니다.

기존 볼텍스 그라비티는 Z상태에서 스킬 사용이 불가능하고 평타 밖에 입력하지 못하는 중력 수련의 특성상

카운터 스킬이 필요한 상황에 대처할 수 있게끔 부여된 유틸기였지만, 붕쯔디트의 코어 효과를 활성화할 경우

Z 상태 지속시간동안  데미지 상승, 범위 증가, 시전속도 증가, 노 쿨타임, 사용시 스페 초기화 라는

무지막지한 효과를 얻게 되면서, 주력기로 변화된 볼텍스 그라비티를 매우 치는 아크그리드 세팅입니다. 

스킬 도중에 스페이스바를 입력하여 이미 데미지가 들어간 시점에서 그 뒤 잔여 모션을 캔슬할 수 있고

또 디스트로이어는 스페이스바를 통한 이동기 시전 도중, 다른 스킬 입력을 통해 중간에 캔슬할 수 있습니다.

이를 통해서 리듬에 맞춰 Z 스페 Z 스페 Z 스페 반복하는 식으로 조작하며


정해진 시간 내에 얼마나 많은 횟수의 를 때려 박냐가 곧 dps 상승으로 이어지기 때문에

로스트아크 내의 존재하는 모든 직업군 중에서 공격속도 스탯의 비중이 가장 큰 세팅이기도 하며

세팅 난이도를 올리는 주범이기도 합니다. 최대한 쉽게 따라올 수 있게끔 세팅법을 알려드릴게요.





2. 세팅 방법

붕쯔디트 입문하시는 분들한테 가장 큰 진입장벽입니다.

특화컷, 공속컷, 치명컷이 어쩌구 저쩌구 이해하기 어려운 긴 설명보다는 일단 따라올 수 있게끔 쓰겠습니다.

준비물 : 특화 팔찌 + 혼돈의 해 코어 [재빠른 공격]


a. 아래 스킬코드를 복사해서 스킬 창에서 적용시켜주세요. 
CFDC6065A8AFB164A5D72E6A35E6C0B6DA4B0D5B8EB216FC847064C16715F01663F5D9882C7DF708A6631662984D028E799767CB374670964EE22428D4657E25

이 스킬코드는 입식 타격가 세팅입니다. 가져간 다음 P를 눌러서 오른쪽 전체 효과 정보를 봐주세요.


이 상태 기준, 마을에서 확인한 치명타 적중률이 얼마인지 확인합니다.

그리고 본인의 아드레날린 각인 상황에 따라서 [유각이 다 있다 50%+ / 유각이 아예 없다 56%+]

기준을 잡고, 이를 넘기지 못한다면 그대로 입식 타격가, 넘긴다면 뭉툭한 가시 세팅으로 가면 됩니다.

웬만해서 유각이 없는 기준 뭉툭한 가시 세팅의 컷트라인이 매우 높기 때문에 입식 타격가가 될 겁니다.



b. 추가적으로 팔찌에서 체크해야할 부분이 있는데요. [공격속도 옵션의 유무]

아까 공유한 스킬코드에서 이미 공속컷트라인은 팔찌에서 공속이 없는 기준으로 채워져 있습니다.

하지만 만약 공속이 있는 팔찌를 가지고 있다면 스스로 조절해야하는데요.

팔찌에서 공속옵션은 하 4% / 중 5% / 상 6% 입니다. 이중옵은 6% 고정이구요.

아크패시브 창을 켜서 깨달음 쪽으로 갑시다.

내가 팔찌에서 얻은 공격속도 2%당 중력 가속 사이드노드를 1레벨 내려서 영역 강화 1레벨을 올리면서

치명타 적중률을 2%씩 확보하면 됩니다.

다만 주의점은 마을 치적에 표기되지 않기 때문에 이를 감안해서 봐야합니다.


ex)내가 입식 타격가 세팅에서 마을치적 44%인데 팔찌 공속6%로 인해서 영역강화 3레벨[치적6%]를 확보했다

=> 그럼 나는 사실상 50%니까 뭉툭한 가시 쓸 수 있겠다.


여기서 추가적인 질문으로 그럼 '5%는 어떻게 하나요?' 하실 수 있는데

유물 재빠른 공격 코어[공속 3%]를 유물 현란한 공격 코어로 바꿔주시면 됩니다. 

공격속도 옵션이 2줄 가득하신 분은 하 + 이중옵이면 영역 강화 5레벨을 다 찍을 수 도 있고
중 + 이중옵이면 영역 강화 4레벨 + 재빠른 -> 현란한 대체
상 + 이중옵이면 영역 강화 5레벨 + 재빠른 -> 현란한 대체 / + 약간의 신속 투자 or 그냥 하기

이런 식의 선택지로 조율하시면 됩니다.


c. 마지막으로 내 팔찌의 특화가 98 이상이다. 하면 특화 진화포인트를 30이 아니라 29로 해도 특화컷이 충족됩니다.
치명이나 신속 등에 옮길 여유가 생겼어요. [치명 1포인트 = 치적 1.8%]

6D1F370E2372879392BA0C645A767D735C184016A31CBCE1578B906E7127A038823319B6571D1FF28834F57400AB1E13B99147F487CC53FDB5F1A836BB3DA7FA
뭉툭한 가시 스킬코드입니다.

본인의 팔찌와 내실, 아드 유각 여부 등 개인 편차에 따라 미세조정해야하는 부분들이 좀 있으니

가이드라인 따라서 자신에게 맞는 세팅을 짜봅시다.





3. 조작법

아덴을 쌓는 과정은 붕쯔디트가 아닌, 디트르 천천히 키우기만 해도 일단 익숙하기 때문에

후술할 디테일 부분에서 언급하도록 하고, 붕쯔디트의 메인은 역시 Z 상태의 스페 캔슬입니다.

기본적으로 위에 있는 세팅을 따라왔다면 공격속도가 131.32% / 폿버프가 들어오면 풀공속에 가까운 상태입니다.

꽤나 옛날에 기록했던 참고용 영상입니다.
트리시온에서 얻을 수 있는 공속이 갈망+만찬과 완전히 일치하지 않기 때문에 약간의 차이가 있으나

공속 130.32%와 풀공속 정도의 리듬 정도만 참고하시면 됩니다.

타수 프레임 쪼개기가 붕쯔의 숙련도에서 가장 큰 비중을 차지하는 영역이며

붕쯔디트의 꽃이라고 할 수 있는 부분입니다. 트리시온에서 여유 시간되는만큼 연습합시다.

저도 입문할 때 트리시온과 더퍼스트에서 2주 - 3주동안은 밥먹고 붕쯔만 하면서 계속 쌓아올렸습니다.

처음엔 마음처럼 되지 않아 힘들겠지만 깎으면 깎을수록 정당한 보상을 얻을 수 있는 영역이기 때문에

꺾이지 않는 것이 중요하다고 생각합니다. 아래 영상은 비교적 최근 영상입니다.
풀공속에서 가능한 붕쯔의 최대치는 온전한 11타 + 아덴이 꺼지면서 동시에 나가는 약한 1타 입니다.

약한 1타, 솔직히 큰 의미 없습니다. 의미있는 dps 상승의 끝 단계는 온전한 11타라고 보시면 됩니다.

온전한 9타 / 10타 / 11타로 단계를 분리해서 생각하시면 될 것 같습니다.





4. 숙련도에 따른 자가진단

스페컨을 통한 높은 타수 유지, 프레임 쪼개기가 숙련도의 가장 큰 비중의 영역이라고 언급했지만

너무 그것에 매몰되선 안됩니다. '타수 잘치는 것 같은데 dps가 안나와요' 하시는 분들 화면을 봤을 때

타수보다 다른 곳에서 누수가 발생하는 경우도 많았습니다. 아덴 수급 사이클의 최적화, 패턴 대처 등에서

이에 따른 분류를 좀 나누어둘테니 녹화를 통해 리플을 남기고, 내가 이 부분을 수정해야겠구나 자가진단 해보세요.


a. 초심자
타수에 집중력을 많이 소진해야하며 온전히 소화하고 있지 못한 상태 : 온전한 10타 미만의 타수
아직 Z 상태에서 리듬에 집중하느라 보스가 나오는 패턴을 살필 여력이 없음 : 헤드 적중률 누수
아덴 수급 사이클의 최적 순서를 인지하지 못하고 해방기를 되는대로 돌리고 있음 : Z 가동률 감소


b. 중급자
타수를 곧잘 뽑아내나 아직 리소스가 많이 들어가 아직 다른 것까지 살피지 못하는 중 : 온전한 10타 + @
패턴에 따른 Z 스페 운전을 시도해보나 항상 올바른 선택지를 고르진 못함 : 누수 방어를 여유나는만큼 시도중
아덴 수급 사이클이 자신 나름대로 정형화 됐지만 고정적인 상태 : 허수치듯하면 가동률은 높으나 경직피격에 누수


c. 상급자
타수 : 온전한 11타 + @ [움직임을 살짝 곁들이고도 11타 자체는 유지]
패턴 대처 : 대부분의 패턴에서 헤드어택을 최대로 치는 운전 경로를 알고 있음
아덴 수급 사이클 : 프레임 최적의 사이클을 알고 있는 동시에 나오는 패턴에 따라 유도리를 줘 경직피격을 방어

이 외에도 전투분석기를 통한 자가진단도 있습니다. [태연님 글]
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5343/151035

어느게임이든 리플레이 기록과 복기, 그를 통한 자가피드백이 실력 상승의 지름길입니다.

자신이 무엇을 못하고 있는지 확인해야 나아갈 방향을 알 수 있습니다.





5. 디테일한 요소들


a. 주의점들

붕쯔디트는 경직면역, 피격이상면역, 상태이상 면역 등 패턴 내성이 굉장히 뛰어난 캐릭터지만

몇몇 스킬이나 타이밍 등, 취약한 턴이 있습니다. 

가장 자주 쓰게 되는 스킬인 헤비 크러쉬에 경직 면역이 없으며

볼텍스 그라비티 자체에 경피면이 있는 것이 아니라

Z 상태 지속동안 경피면 상태가 되기는 것 이기 때문에 모션 도중에 Z 상태가 끝나는 타이밍을 조심해야합니다.

그를 위해선 Z 상태가 끝날 때 쯤, 미리미리 게이지 상태를 봐주세요.

이건 치다가 끊기겠다 싶으면 반박자 빠른 스페로 치던 볼텍스를 끊고 도망가면 됩니다.


또한 아덴 사이클이 한 번 빗나가면 대체할 여유스킬이 없고, 스킬 하나하나 프레임은 짧다 보기엔 힘들어서

빗나가지 않도록 제법 조심해야하는 캐릭터 중 하나입니다.

무식해보여도 섬세하게 다뤄야할 요소가 조금씩은 있어요.



b.보석 우선순위

나머지 다 7겁작이어도   중력 가중 스킬 보석 10겁까지 끌어올려도 좋습니다.

그 이후는 퍼스의 겁작, 인듀어 작열로 쿨30초 두 스킬의 병목을 해소해주세요

이 다음은 그놈이 그놈이라서 균등으로 올리며 공증이라도 챙기는게 낫겠지만

결국 균등 9겁작 상태가 오면서 뭘 먼저 10레벨을 올릴까 싶은 턴이 올 겁니다.

그 턴에 제가 제일 추천드리는 건  파워 숄더의 작열 10레벨입니다.

엥? 싶으시겠지만 바로 앞서 언급드렸던 아덴 수급 사이클의 최적화와 연결하여 설명드립니다.



c. 아덴 수급 사이클 최적화

or
 / 

보통 붕쯔디트의 채용 스킬입니다. T 스킬의 유사 각성약의 역할을 하는 순환력 슈퍼노바를 채용하기 때문에
2코어 수급 스킬인 카운터 스킬  or  이동기 스킬 

둘 중 하나는 2회 돌려야 4번의 해방기만큼의 코어 수급이 충족됩니다.

카운터 스킬들이 기본적으로 파워숄더 보다 쿨타임이 더 짧으면서 [카운터 10초/숄더 12초]

아덴이 끝나는 직후 상태이상 면역, 피격이상 면역이 바로 사라져 취약한 타이밍 특성상 드레드 채용 기준




이런 순서로 사이클을 돌리게 됩니다.

여기서 아쉬운 점은  드레드노트는 피격이상면역과 데미지감소 효과로 위기대처능력이 뛰어나지만

프레임이 드럽게 길어서 이 녀석을 2회 사용하는 것 만으로 아덴 수급 사이클이 상당히 늘어진다는 것입니다.


만약에 파워 숄더를 2회 섞을 수 있게 된다면?

광클해서 2타를 빨리 뽑은 기준, 꽤나 체감 되는 프레임 단축을 뽑아낼 수 있습니다.


또한 숄더에 영웅 속행까지 채용한다면 [제가 사용하는 룬 배치 기준]

전설 속행 영웅 속행 희귀 속행 

아덴수급 한사이클에만 속행 시행횟수가 7회나 됩니다. [나머지 스킬 4종 = 4질풍 / 4속 4질]


이러한 사이클을 돌리는데 가장 발목을 잡는 건 의 쿨타임입니다만 10작에서 소화가 그나마 됩니다.

그래서 아까 보석 우선순위에서 이 녀석을 추천드린 겁니다.



d. 직업 숙련도에 버금갈 정도로 중요한 것은 레이드 숙련도

앞서 이야기 한 타수, 헤드 적중률, 아덴수급 프레임 최적화 등은 허수에서 연습할 수 있는 요소들입니다.

하지만 결국 중요한 것은 내 눈 앞에 있는 상황에 맞춰서 최적의 판단을 내리는 능력

타수를 좀 포기하더라도 위험한 패턴을 피하며, 남들은 딜하지 못하는 상황에 조금이라도 더 넣고

아덴 최적화 사이클을 포기하더라도 전방위 피격 공격에 따라서 스페 혹은 피격면역 스킬로 버티기도 하며

보스가 꽤나 대처가 어려운 패턴의 순서로 계속 튀어나로더라도 이에 경직, 피격이 걸리지 않고

내 사이클을 방어해내며 막힘없이 계속 내 할 일을 이어나가는 것, 이러한 부분이 많이 중요합니다. 

붕쯔디트의 강점은 높은 체급도 있지만 남들은 패턴 대처에 리소스가 빠지는 상황에

계속 버티고 대처하거나 손해를 덜 보면서 딜을 욱여넣는 특성이, 체급을 뛰어넘는 강점이라 생각합니다.

몇가지 예시가 좋은 장면 하나 붙이고 이만 물러가겠습니다.

​      


마지막으로, 붕쯔도 충분히 재밌지만 디트는 다른 그리드도 재밌습니다.

질리면 다른 거 건드려보면서,  무엇보다 게임은 즐겁게 즐기는게 1순위입니다.

디트의 유저들 화이팅






붕쯔 차붕 즉발 레츠고