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2026-06-23 13:42
조회: 222
추천: 2
유입을 위한 붕쯔 A to Z돌아온 유입 & 부캐 양성 시기, 디트에 유입하려는 분들이 좀 보입니다.
디트는 쓸만한 그리드 선택지가 제법 열려있어 다른 그리드를 살펴보시는 분들도 있지만 아무래도 대부분의 유입 유저는 붕쯔디트를 목표로 시작하는 분의 비율이 좀 높다고 느껴집니다. 아크그리드 나온지 제법 시간이 지나고 어느정도 세팅이 정형화 되었지만 최신 기준 여러가지 정보들이 모여있는 곳이 하나 있음 좋겠다 싶어서 오늘 날짜 2026. 06. 23 기준 붕쯔디트 A to Z 총집편 작성합니다. 1. 플레이 스타일 설명 디스트로이어는 대부분의 아크그리드가 큰 틀을 공유하고 있습니다. [쓰레기 하나 빼고] 앞으로 아이덴티티 상태를 약칭 Z 상태, 라고 하겠습니다. 디스트로이어의 아크그리드 차이는 Z 상태에서 어떤 효과와 방식으로 때리냐 차이라고 보시면 됩니다. 기존 스타일의 경우 분노의 망치는 Z 상태에서 다음 해방기 1회가 강해지는 것이 주 효과이며 그리드 세팅 이후로도 같습니다. 중력 수련은 Z 상태에서 지속시간동안 평타가 강화된 채, 평타를 마구마구 치는 것이 기존 중력수련 입니다. 이 글에서 설명하고자 하는 붕쯔디트[중력 수련 333코어]는 앞서 언급한 2가지 방식이 아닌 Z 상태에서 추가Z키 입력을 통한 특수 스킬 기존 볼텍스 그라비티는 Z상태에서 스킬 사용이 불가능하고 평타 밖에 입력하지 못하는 중력 수련의 특성상 카운터 스킬이 필요한 상황에 대처할 수 있게끔 부여된 유틸기였지만, 붕쯔디트의 코어 효과를 활성화할 경우 Z 상태 지속시간동안 무지막지한 효과를 얻게 되면서, 주력기로 변화된 볼텍스 그라비티를 매우 치는 아크그리드 세팅입니다. 스킬 도중에 스페이스바를 입력하여 이미 데미지가 들어간 시점에서 그 뒤 잔여 모션을 캔슬할 수 있고 또 디스트로이어는 스페이스바를 통한 이동기 시전 도중, 다른 스킬 입력을 통해 중간에 캔슬할 수 있습니다. 이를 통해서 리듬에 맞춰 Z 로스트아크 내의 존재하는 모든 직업군 중에서 공격속도 스탯의 비중이 가장 큰 세팅이기도 하며 세팅 난이도를 올리는 주범이기도 합니다. 최대한 쉽게 따라올 수 있게끔 세팅법을 알려드릴게요. 2. 세팅 방법 붕쯔디트 입문하시는 분들한테 가장 큰 진입장벽입니다. 특화컷, 공속컷, 치명컷이 어쩌구 저쩌구 이해하기 어려운 긴 설명보다는 일단 따라올 수 있게끔 쓰겠습니다. 준비물 : 특화 팔찌 + 혼돈의 해 코어 [재빠른 공격] a. 아래 스킬코드를 복사해서 스킬 창에서 적용시켜주세요. CFDC6065A8AFB164A5D72E6A35E6C0B6DA4B0D5B8EB216FC847064C16715F01663F5D9882C7DF708A6631662984D028E799767CB374670964EE22428D4657E25 ![]() 이 스킬코드는 입식 타격가 세팅입니다. 가져간 다음 P를 눌러서 오른쪽 전체 효과 정보를 봐주세요. ![]() 이 상태 기준, 마을에서 확인한 치명타 적중률이 얼마인지 확인합니다. 그리고 본인의 아드레날린 각인 상황에 따라서 [유각이 다 있다 50%+ / 유각이 아예 없다 56%+] 기준을 잡고, 이를 넘기지 못한다면 그대로 입식 타격가, 넘긴다면 뭉툭한 가시 세팅으로 가면 됩니다. 웬만해서 유각이 없는 기준 뭉툭한 가시 세팅의 컷트라인이 매우 높기 때문에 입식 타격가가 될 겁니다. b. 추가적으로 팔찌에서 체크해야할 부분이 있는데요. [공격속도 옵션의 유무] 아까 공유한 스킬코드에서 이미 공속컷트라인은 팔찌에서 공속이 없는 기준으로 채워져 있습니다. 하지만 만약 공속이 있는 팔찌를 가지고 있다면 스스로 조절해야하는데요. 팔찌에서 공속옵션은 하 4% / 중 5% / 상 6% 입니다. 이중옵은 6% 고정이구요. 아크패시브 창을 켜서 깨달음 쪽으로 갑시다. ![]() 내가 팔찌에서 얻은 공격속도 2%당 중력 가속 사이드노드를 1레벨 내려서 영역 강화 1레벨을 올리면서 치명타 적중률을 2%씩 확보하면 됩니다. 다만 주의점은 마을 치적에 표기되지 않기 때문에 이를 감안해서 봐야합니다. ex)내가 입식 타격가 세팅에서 마을치적 44%인데 팔찌 공속6%로 인해서 영역강화 3레벨[치적6%]를 확보했다 => 그럼 나는 사실상 50%니까 뭉툭한 가시 쓸 수 있겠다. 여기서 추가적인 질문으로 그럼 '5%는 어떻게 하나요?' 하실 수 있는데 유물 재빠른 공격 코어[공속 3%]를 유물 현란한 공격 코어로 바꿔주시면 됩니다. 공격속도 옵션이 2줄 가득하신 분은 하 + 이중옵이면 영역 강화 5레벨을 다 찍을 수 도 있고 중 + 이중옵이면 영역 강화 4레벨 + 재빠른 -> 현란한 대체 상 + 이중옵이면 영역 강화 5레벨 + 재빠른 -> 현란한 대체 / + 약간의 신속 투자 or 그냥 하기 이런 식의 선택지로 조율하시면 됩니다. c. 마지막으로 내 팔찌의 특화가 98 이상이다. 하면 특화 진화포인트를 30이 아니라 29로 해도 특화컷이 충족됩니다. 치명이나 신속 등에 옮길 여유가 생겼어요. [치명 1포인트 = 치적 1.8%] 6D1F370E2372879392BA0C645A767D735C184016A31CBCE1578B906E7127A038823319B6571D1FF28834F57400AB1E13B99147F487CC53FDB5F1A836BB3DA7FA 뭉툭한 가시 스킬코드입니다. 본인의 팔찌와 내실, 아드 유각 여부 등 개인 편차에 따라 미세조정해야하는 부분들이 좀 있으니 가이드라인 따라서 자신에게 맞는 세팅을 짜봅시다. 3. 조작법 아덴을 쌓는 과정은 붕쯔디트가 아닌, 디트르 천천히 키우기만 해도 일단 익숙하기 때문에 후술할 디테일 부분에서 언급하도록 하고, 붕쯔디트의 메인은 역시 Z 상태의 스페 캔슬입니다. 기본적으로 위에 있는 세팅을 따라왔다면 공격속도가 131.32% / 폿버프가 들어오면 풀공속에 가까운 상태입니다. 꽤나 옛날에 기록했던 참고용 영상입니다. 트리시온에서 얻을 수 있는 공속이 갈망+만찬과 완전히 일치하지 않기 때문에 약간의 차이가 있으나 공속 130.32%와 풀공속 정도의 리듬 정도만 참고하시면 됩니다. 타수 프레임 쪼개기가 붕쯔의 숙련도에서 가장 큰 비중을 차지하는 영역이며 붕쯔디트의 꽃이라고 할 수 있는 부분입니다. 트리시온에서 여유 시간되는만큼 연습합시다. 저도 입문할 때 트리시온과 더퍼스트에서 2주 - 3주동안은 밥먹고 붕쯔만 하면서 계속 쌓아올렸습니다. 처음엔 마음처럼 되지 않아 힘들겠지만 깎으면 깎을수록 정당한 보상을 얻을 수 있는 영역이기 때문에 꺾이지 않는 것이 중요하다고 생각합니다. 아래 영상은 비교적 최근 영상입니다. 풀공속에서 가능한 붕쯔의 최대치는 온전한 11타 + 아덴이 꺼지면서 동시에 나가는 약한 1타 입니다. 약한 1타, 솔직히 큰 의미 없습니다. 의미있는 dps 상승의 끝 단계는 온전한 11타라고 보시면 됩니다. 온전한 9타 / 10타 / 11타로 단계를 분리해서 생각하시면 될 것 같습니다. 4. 숙련도에 따른 자가진단 스페컨을 통한 높은 타수 유지, 프레임 쪼개기가 숙련도의 가장 큰 비중의 영역이라고 언급했지만 너무 그것에 매몰되선 안됩니다. '타수 잘치는 것 같은데 dps가 안나와요' 하시는 분들 화면을 봤을 때 타수보다 다른 곳에서 누수가 발생하는 경우도 많았습니다. 아덴 수급 사이클의 최적화, 패턴 대처 등에서 이에 따른 분류를 좀 나누어둘테니 녹화를 통해 리플을 남기고, 내가 이 부분을 수정해야겠구나 자가진단 해보세요. a. 초심자 타수에 집중력을 많이 소진해야하며 온전히 소화하고 있지 못한 상태 : 온전한 10타 미만의 타수 아직 Z 상태에서 리듬에 집중하느라 보스가 나오는 패턴을 살필 여력이 없음 : 헤드 적중률 누수 아덴 수급 사이클의 최적 순서를 인지하지 못하고 해방기를 되는대로 돌리고 있음 : Z 가동률 감소 b. 중급자 타수를 곧잘 뽑아내나 아직 리소스가 많이 들어가 아직 다른 것까지 살피지 못하는 중 : 온전한 10타 + @ 패턴에 따른 Z 스페 운전을 시도해보나 항상 올바른 선택지를 고르진 못함 : 누수 방어를 여유나는만큼 시도중 아덴 수급 사이클이 자신 나름대로 정형화 됐지만 고정적인 상태 : 허수치듯하면 가동률은 높으나 경직피격에 누수 c. 상급자 타수 : 온전한 11타 + @ [움직임을 살짝 곁들이고도 11타 자체는 유지] 패턴 대처 : 대부분의 패턴에서 헤드어택을 최대로 치는 운전 경로를 알고 있음 아덴 수급 사이클 : 프레임 최적의 사이클을 알고 있는 동시에 나오는 패턴에 따라 유도리를 줘 경직피격을 방어 이 외에도 전투분석기를 통한 자가진단도 있습니다. [태연님 글] https://www.inven.co.kr/board/lostark/5343/151035 어느게임이든 리플레이 기록과 복기, 그를 통한 자가피드백이 실력 상승의 지름길입니다. 자신이 무엇을 못하고 있는지 확인해야 나아갈 방향을 알 수 있습니다. 5. 디테일한 요소들 a. 주의점들 붕쯔디트는 경직면역, 피격이상면역, 상태이상 면역 등 패턴 내성이 굉장히 뛰어난 캐릭터지만 몇몇 스킬이나 타이밍 등, 취약한 턴이 있습니다. Z 상태 지속동안 경피면 상태가 되기는 것 이기 때문에 모션 도중에 Z 상태가 끝나는 타이밍을 조심해야합니다. 그를 위해선 Z 상태가 끝날 때 쯤, 미리미리 게이지 상태를 봐주세요. 이건 치다가 끊기겠다 싶으면 반박자 빠른 스페로 치던 볼텍스를 끊고 도망가면 됩니다. 또한 아덴 사이클이 한 번 빗나가면 대체할 여유스킬이 없고, 스킬 하나하나 프레임은 짧다 보기엔 힘들어서 빗나가지 않도록 제법 조심해야하는 캐릭터 중 하나입니다. 무식해보여도 섬세하게 다뤄야할 요소가 조금씩은 있어요. b.보석 우선순위 이 다음은 그놈이 그놈이라서 균등으로 올리며 공증이라도 챙기는게 낫겠지만 결국 균등 9겁작 상태가 오면서 뭘 먼저 10레벨을 올릴까 싶은 턴이 올 겁니다. 그 턴에 제가 제일 추천드리는 건 엥? 싶으시겠지만 바로 앞서 언급드렸던 아덴 수급 사이클의 최적화와 연결하여 설명드립니다. c. 아덴 수급 사이클 최적화 카운터 스킬들이 기본적으로 파워숄더 보다 쿨타임이 더 짧으면서 [카운터 10초/숄더 12초] 아덴이 끝나는 직후 상태이상 면역, 피격이상 면역이 바로 사라져 취약한 타이밍 특성상 드레드 채용 기준 프레임이 드럽게 길어서 이 녀석을 2회 사용하는 것 만으로 아덴 수급 사이클이 상당히 늘어진다는 것입니다. 광클해서 2타를 빨리 뽑은 기준, 꽤나 체감 되는 프레임 단축을 뽑아낼 수 있습니다. 또한 숄더에 영웅 속행까지 채용한다면 [제가 사용하는 룬 배치 기준] 아덴수급 한사이클에만 속행 시행횟수가 7회나 됩니다. [나머지 스킬 4종 = 4질풍 / 4속 4질] 그래서 아까 보석 우선순위에서 이 녀석을 추천드린 겁니다. d. 직업 숙련도에 버금갈 정도로 중요한 것은 레이드 숙련도 앞서 이야기 한 타수, 헤드 적중률, 아덴수급 프레임 최적화 등은 허수에서 연습할 수 있는 요소들입니다. 하지만 결국 중요한 것은 내 눈 앞에 있는 상황에 맞춰서 최적의 판단을 내리는 능력 타수를 좀 포기하더라도 위험한 패턴을 피하며, 남들은 딜하지 못하는 상황에 조금이라도 더 넣고 아덴 최적화 사이클을 포기하더라도 전방위 피격 공격에 따라서 스페 혹은 피격면역 스킬로 버티기도 하며 보스가 꽤나 대처가 어려운 패턴의 순서로 계속 튀어나로더라도 이에 경직, 피격이 걸리지 않고 내 사이클을 방어해내며 막힘없이 계속 내 할 일을 이어나가는 것, 이러한 부분이 많이 중요합니다. 붕쯔디트의 강점은 높은 체급도 있지만 남들은 패턴 대처에 리소스가 빠지는 상황에 계속 버티고 대처하거나 손해를 덜 보면서 딜을 욱여넣는 특성이, 체급을 뛰어넘는 강점이라 생각합니다. 몇가지 예시가 좋은 장면 하나 붙이고 이만 물러가겠습니다. 마지막으로, 붕쯔도 충분히 재밌지만 디트는 다른 그리드도 재밌습니다. 질리면 다른 거 건드려보면서, 무엇보다 게임은 즐겁게 즐기는게 1순위입니다. 디트의 유저들 화이팅 ![]() 붕쯔 차붕 즉발 레츠고 |










