딜이 낮게 나오는 원인을 그나마 따지자면

파괴 전까지 사멸이 누수나는 것도 맞고, 특히 헤드가 몇몇 맞딜불가 패턴이나 게이지 관리 생각하면

0지파 구간, 레이드 구조로 인해서 헤드/백/타대 중에 가장 딜을 많이 버리는 카테고리는 헤드가 맞음.





그래도 습박, 2카운터 패턴으로 파괴 시점 일찍 뽑고 올 약포딜하면은 1인분 딜은 나와야 정상 아니냐?

예전처럼 딱히 현타가 있고 한방이 강해서 기믹으로 쿨버는 레이드에서 특출나게 강한 캐릭도 아님.
각물용 슈노 아덴 한 번 정도만 이득보지

기본적으로 붕쯔도 무한사이클 굴러가는 구조의 캐릭이고 즉발은 현쿨감 기반 극지딜 메커니즘.




구조와 헤드딜증의 리턴을 합리적으로 생각해보면 디트가

피증피증 시너지 / 일반적인 서포터 [부앙부앙 바드X] 에선 1인분 채울 수 있어야 하고
사멸 시너지 + 부앙 바드 정도면 통나무도 들 수 있어야 한다고 생각하는데

현시점 기준으로 그냥 몇칸 내려가있음

전자로는 절대 1인분 못채우고 후자로 해야 1인분 조금 넘기는 수준일 거임.




기믹도르, 안전성 등등 유틸이 좋은 캐릭터인 건 맞고 모르둠이 그런 유틸이 전혀 필요없는 레이드 인 것도 맞는데

이런 딜요구치의 레이드가 안나온다는 보장이 없다보니 불안한 거임, 지금 디트는 딜러로서 역할이 많이 깎여있음.



앞으로 모르둠같은 레이드는 그냥 최대한 안내던가, 또 다시 시도한다면 디트 배율 버프하던가 해야함.

재학이형 이글 봐줘