1. 헤비 크러쉬 경면
- 차붕의 경우 신속에 투자 가능한 수치가 200대라 헤크의 경우 한 번 끊겨버리면 4~5초 쿨타임으로 사이클 꼬임+시너지 유효율 박살 내는데 주범

2. 파스 경면&쿨타임&타수
- 불합리?하다고 느껴졌을때가 카제로스 1관 800줄 카운터때 연속 카운터 나오면 아덴키고 Z써서 쳐야하거나 아덴 없으면 두번째꺼 못침 (쿨타임을 줄이거나 스택형으로 변환 필요해보임)

- 직업 전체적으로 봤을때(제가 모든 직업군을 잘 아는건 아니지만) 카운터 스킬에 경면 없는 직업군들 많기도하고, 헤크에 파스까지 경면을 바라면 모든 스킬이 경면인데 과한거 아닌가란 생각을 한 때 했었음. 근데 헤드 직업군끼리 놓고 비교하면 바래도 된다고 생각함.

- 타수가 너무 많다. 2타까진 이점이라도 있는데 3타는 의미가 없다. 내가 알기로는 대부분의 카운터가 1타, 2타의 경우(체인 스킬)인데 왜 3타일까? 안그래도 느린캐릭에...

- 드레드는 피면챙기기+안정적으로 아덴 채우기에 좋음. 근데 단점이 너무 크다.
사용중 저가안됨, 스페로 캔슬 못함, 시너지 없음, 미친 선후딜

- 슈퍼노바 너무 긴 차징 딜지분 30% 이상을 가지는데 변수가 너무 많다.
1. 어글자 관리가 안되는 공대에서 너무 힘든데 그걸 제외 하더라도 보스 패턴이 짧은 경우 패턴 시작하자마자 차징 땡겨도 내려칠때 돌아가는 경우가 많음.
(날해날벽시절 기도메타의 연장선 느낌인데 이땐 리턴이라도 컸지 지금은 쿨마다 빡빡하게 돌려야 1인분 하는 느낌)

***2. 폿 버프 유무, 사실 이게 가장 큰데 빵지니이님 영상 처음 보고나서 내 셋팅이 이상한건지 의심까지 했던 부분인데 딜이 센 만큼 버프 유무에 따라 딜이 천차만별.
레이드 내 8회~10회 쓰는데 L8300~8400기준 벨가에서
풀버프+아드+전태 500~540억
풀버프+아드+전태× 420~470억
버프 한두개 빠지면 200억까지 나오는데 세르카~벨가하면서 슈퍼노바 8번 쓰면 4번 이상은 200억이 뜸. 그렇다고 슈퍼노바 쿨 돌았는데 버프 들어올때까지 손가락 빨고 있을수도 없는 노릇이고...

근데 이번 모르둠에서 즉발 처음해보고 느꼈다. 위에 써놓은 징징글이 신속 좀 높였다고 리스크로 안느껴짐.

모르둠에서 어글고정 잘되는곳이면 제가 쳤을땐 차붕이든 즉발이든 크게 차이가 안나는데
헤드 혼자일 경우 0지파 구간 협카나올때 대응 안되는 경우가 너무 많기도하고 하루종일 뺑뺑 돌려서 dps가 나락을 가버려서 즉발로 변경했습니다...

공팟 다니다보니 425도 못가서 터지거나 30분하면 터져서 진도 나가기가 쉽지 않아서 2지파 빨왼파오 구슬 지우는 패턴까지만 몇번 가봤는데

L8700기준
1지파 이후 차붕 고점은 18억 후반, 즉발 19억 초반
즉발할 때 고기+블레 처음 받아봤는데 1지파 이후에 21억 이상 유지 되더라구요.

즉발이든 차징이든 밸패가 있길 바래봅니다