1. 내공방출 + 금강선공의 2중 족쇄에서 벗어나지 못했다?
역천 - 맹회번의 경우, 회선격추로 거의 상시 (운기조식의 패널티는 그대로 존재)
세맥 - 적수공권의 경우, 순보로 거의 상시 (운기조식때도 딜감이라 호신공은 없는옵션)
그럼 나머지 기류탄화, 기강결, 대회전, 임독양맥은?
내공방출의 6초를 맹회번의 운명처럼 8초로만 늘려줘도 약간의 자유로운 딜각은 생길 것이다.
이게 족쇄를 없애는 방법은 아니지만 이거라도 바라는거다.

2. 세맥은 각인 세팅에 문제가 있다?
극신인 적수공권은 돌대를 쓰면 된다.
임독양맥, 대회전은 극특이기 때문에 돌대를 못쓰고,
예둔마저 아크패시브의 과한 치피증 때문에 손해를 보고 있다.
아크패시브, 아크그리드가 추가되면서 노후화된 문제점이 그대로 방치되고 있다고 보면 된다.

3. 역천은 특화, 세맥도 특화, 신속은 어디로?
아크그리드 이후, 극신 세맥을 하려면 적수공권이 유일한 코어이다.
같은 세맥인데 대회전, 임독양맥은 극특으로 밖에 못쓰게 만들어졌다.
6개 중 5개의 코어가 극특를 강요한다.

4. 운기조식?
특화를 찍어야 운기조식 시간이 줄어드는 것도 족쇄라 생각한다.
임독양맥과 대회전도 극특으로 쓰는 이유가 이게 원인이다.
아크패시브의 반동 제어를 찍어도 특화를 안찍으면 엄청 길어진다.

대회전은 3단 금강에 환영격을 쓰고, 운기조식에 섭물진기를 쓰게 끔 강제한 코어이다.
쿨타임도 엄청 늘어나서 이외에 섭물진기를 쓸 수도 없다.
코어로 인해 더 불쾌하고, 영수증도 안나오는 기공사의 대표적 코어라 채택하는 사람이 극히 드물다.

역천의 경우도 운기조식이 10초정도 이다. 
반동제어의 너프로 인해 깨달음 포인트가 풀리지 않는다면 찍을 수가 없다.
메인노드를 포기하고 찍기엔 너무 큰 손해이다.
평소대로 사이클을 굴리면 반동제어는 의미가 없어지고,
기믹적인 이유로 중간에 취소하는 경우는 있고 의미가 생기겠지만,
그걸 위해 찍는다면 전체적인 딜을 손해를 보면서 찍어야한다.

5. 버려진 것과 하자 있는 초각성 스킬
천공참은 역천에 쓰라고 만든 스킬 같지만,
천하군림보에 비해 딜이 너무 약해 아무도 채택하지 않는다.

천하군림보도 문제가 많다.
첫째로 쿨타임이 정렬이 안되서, 확률에 의한 속행의 의존도가 높아지고, 
쿨타임이 돌아와도 자공증이 끝나거나 운기조식 상태에는 쓰지도 못한다.
그럼 그 쿨타임에 맞는 영수증이 나오냐? 그것도 아니다.
몇몇 다른 직업 초각스랑 비교만 해도 얼마나 약한지 알거다.

6. 치명타 적중률
치적 불균형과는 다른 얘기지만 옛날부터 지금까지도 존재하는 과하게 낮은 치적으로 고통 받고 있다.
아드, 예감, 혼강, 달인, 반지, 팔찌, 코어 등 치적을 아무리 영끌해도 100%를 맞추기 힘들다는게 말이 되는가? 
신규 캐릭터들 보면 치적이 기본 패시브며 몇몇은 넘쳐나서 과치적에 대한 뎀증도 있다.
이것도 어찌보면 극특을 강요하는게 원인일 것이다.

7. 신규 가디언토벌 + 그림자 레이드에 적합한가?
가디언 토벌에 무력이 되면 딜이 2배로 들어간다. 
이때 운기조식 상태면 얼마나 절망적인지 다들 겪어 봤을것이다.
무력 게이지가 보이니 미리 대비하면 되지 않느냐?
무력되기 직전에 무력이 잠기는 패턴이 나오는 경우도 있다.

또, 그림자 레이드에 대난투를 진입하면 딜이 2배로 들어간다.
특정 패턴(=저가)으로도 진입할 수 있어 같은 문제가 생긴다.
대난투 페이즈 중간마다 저가구간이 있는데, 게이지가 잠기는게 가장 큰 문제이다.
저가구간에서 딜을 아무리 많이 넣어도 다음 대난투 게이지가 이월이 안되기 때문이다.
그래서 저가구간에서 아덴을 미리 꺼둬야 하는데 저가구간은 10초 보다 짧기 때문에
다음 페이즈 시작시, 운기조식이 끝날때까지 딜을 못넣는다.
제일 중요한 저가로 인해 쿨타임 감소의 혜택도 없다.

8. 낙원 천상 재입장 문제
낙원의 천상에서 다시하기 하면 아덴 회복은 시즌2가 되도 수정해주지 않는다.
재입장을 하게 만들어 약간의 로딩을 기다려야 한다.
수정해주면 문제가 생기는 걸까?

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그 외에도 많은 문제점이 있지만
두서없이 생각나는대로만 정리했으니 양해 부탁드립니다.

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개발팀에게 바라는 점은 이중족쇄로 인해 점점 더 망가져가고 있는거 같은데
노후화된 구조 및 아이덴티티를 개선해 주길 바랍니다.
4년을 기다렸습니다. 저희도 개발팀을 존중할 수 있게끔 해주세요.
(2022년 개발자 코멘트)