은 속전속결이나 슈퍼차지 각인을 쓰는 것이죠.
속속의 스킬 시전시간 감소효과는 공격속도의 140% 제한과 무관하게 들어거든요.

출처: https://m.inven.co.kr/board/lostark/4821/88162

시전시간{1} = (기본 시전시간) / ( (공격속도{2} + 속속슈차{3}) x (1+질풍룬{4}) )

위의 계산식에서 {2} 공격속도만 140% 캡 영향을 받고 속속슈차는 합연산, 질풍룬은 곱연산으로 시전시간을 줄여줍니다.

속속 적용되는 대표적인 스킬인 샷건의 지배자를 봅시다.
단심발동 목적으로 룬은 질풍 없이 쓴다고 가정할게요.

갈망3렙 + 공이속만찬 = 15.5% 공이속 기준으로 계산을 해보면

(1.63 + 0.73) / (1.155) = 2.04초가 나옵니다.

버프에 의해 20% 공속이 추가되었다고 가정하면,

(1.63 + 0.73) / (1.355) = 1.74초가 됩니다.

특신이거나 바드 천상 등의 추가적인 공속증가 버프가 있어도 경우 40% 캡에 걸려서 1.7초 이하로 떨어질 수 없습니다. 근데 여기서 속속을 채용할 시,

(1.63 + 0.73) / (1.355 + 0.2) = 1.52

추가로 0.2초를 더 줄일 수 있습니다.



이게 적용될 수 있는 상황은 크게 두 가지 경우가 있는데요

1. 아드를 빨았을 때, 고정팟에 배마나 블레이드가 있을 때

추가로 설명이 필요하지 않을 것 같습니다.

2. 자체 공이속이 140%에 근접한 고신속 빌드일 때

저는 강무가 신속 채용하는걸 그다지 좋아하지는 않는데요, 돌대 환각 빌드 연구하신 분 후기나 영상에서도 드러나지만 결국 신속의 쿨감 밸류를 강무의 스킬 선후딜로는 소화하기 어렵기 때문입니다. 근데 속속의 시전시간 단축 효과를 제대로 활용하게 된다면 고신속 환각 기반 강무도 어느정도 가능성이 있지 않을까 싶습니다. 특치 기반 악몽속속 빌드 정립이 어느 정도 끝나면 돌대속속 둘 다 채용한 환각으로도 한번 테스트를 해볼 예정입니다.