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2023-07-12 00:48
조회: 2,464
추천: 10
스마게가 데헌의 사멸-비사멸 밸런스를 조절한 방법대충 사멸/비사멸 데헌이 주력으로 채용하는 스킬 다 가져와봤음. 잔추나 퀵샷은 올백어택 쿨누수 0% 기준으로도 만찬급이므로 패스. 백헤드 세트효과 없는 상태에서의 스킬 DPS 계수임.
결국 사멸은 스킬 깡뎀은 좀 약해지고 족쇄 더 많아진 대신 사멸셋 뻥튀기 받아서 좀 더 세게 치고, 비사멸은 편의성 챙겨주면서 다른 타대스킬을 압도하는 한방딜을 가진 주력기를 쥐어준 것임. 억모닉은 비교적 깔끔하게 타대 사멸 스킬 명확하게 나눠줬으면서 왜 데헌만 이딴식으로 애매하게 했냐? 물어보면 솔직히 잘 모르겠음. 연구하는 입장에서도 상당히 ㅈ같았어서 뭐라 할 말이 없음. 근데 어쨌건 이렇게 사멸과 타대 스킬을 애매하게 섞어놔서 생기는 장점도 있는데 '스킬트리가 다양화될 수 있다'는 것. 억모닉의 경우 타대억모닉이 상당히 강한건 사실이지만 사실 타대 제대로 써먹기 위해서는 사실상 8개 스킬이 모두 고정. 사멸의 경우에도 유틸기 약간 바꿀 여지가 있을 뿐 주력기는 백어택 적용받는 애들로 고정. 근데 데헌은 비사멸은 심날-조사-샷연-샷지 사멸은 심날-샷연-샷지-만찬 주력기 4개만 고정되어 있고 나머지 3개는 진짜 뭘 채용해도 고만고만해서 취향과 플레이스타일에 따라 선택하면 됨. 다시 말하지만 효율성만 놓고 보면 깔끔하게 사멸/타대 나눠놓고 쓸 수 있었다면 정말 좋았을거라는 점 인정함. 근데 게임사의 패치 방향이 저렇다면 결국 예전 분망 슈차나 문라이트소닉, 슈차 억지로 쓰는 잔재마냥 적응할 수밖에 없는거지. 개인적으로 제일 아쉬운건 스킬 계수는 이렇게 던져주더라도 <<각인>>이라도 개편해줬다면 기분이 덜 나빴을 것 같다는 점. https://www.inven.co.kr/board/lostark/5345/116656 https://www.inven.co.kr/board/lostark/5345/119648 사실 밸패 전에도 얘기했고 밸패 후에도 얘기했는데 강무3은 물론이고 비사멸 각인 중에서도 속속이나 질증 외에 뭐라도 하나 쓸 여지를 만들어줬다면 좋았을텐데 이 부분이 너무 아쉬움. 호데기 호데기 신나는 노래 나도 한번 불러보자
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