스탠스 = 스킬 많음 = 상황에 맞는 사용

이게 "아이덴티티"잖음

근데 도대체 이점이 뭐임..?

남들은 스킬하나로
이동+아덴채우기+시너지

하는걸 그냥
이동스킬 / 시너지스킬 / 딜스킬

로 나눈것밖에 없잖음? 손만 더 가지


키 입력만 더하지,
플레이스타일이 개성있는것도 아님

건슬과 다르게 포지셔닝이 자유롭지도 않아서
상황에 맞는 스킬사용도 제약이 상당히 큼.
오히려 그냥 타대 중이 기동성 좋은 애들이
더 유연하고 상황에 맞게 대처 가능함


딜스킬 많은것도 오히려 단점인게
그냥 싸이클이 늘어날뿐이고 쓸데없이
딜 대비 쿨만 길어짐.

웬만한 극특폭주캐들 게이지 모으고 폭주해서
때리는것보다 늘어지는데 무슨 이점이 있겠음?

도대체 강화무기 데빌헌터의
"아이덴티티"가 진짜 뭐임..?


*아 하나 있다. 이점.
무력패턴때 주력기스킬 말고 무력화용 스킬 써서
주력기 아낄수 있다는거?
근데 그것조차 뎀감없는 무력화 패턴 요즘 많고,
아덴캐들은 아덴모으는 스킬로 무력하면 되게해서
좆도 의미없음