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2025-02-23 00:37
조회: 1,213
추천: 2
핸드거너 진화노드 제안![]() ![]() 사진은 진화탭 / 각인 예시 무마-끝마의 효율이 높은 이유는 결국 무마와 끝마의 쿨감효율이 합연산이 되기때문인데 오늘 진화노드 누르다 불연듯 타이밍지배와 최적화훈련의 쿨감도 합연산이란 사실이 떠오름 case1. 고점빌드와 비교 그래서 혼강2+한돌3 원저안질아 극특치 에서 타지2+최적2+한돌1 원저정질아 극특치로 변경해봄 한방딜 16.8% 감소 dps 1.3% 증가 메테오 쿨타임 15.32초 -> 12.58초 case2. 월식 핸드거너와 비교 특신치 30:7:3 혼1타1 한돌3 원추정돌아 에서 특치 타2최2한1 원추정저아 로 변경 한방딜 1.4% 감소 dps 5.5% 증가 메테오 쿨타임 13.82초 -> 12.58초 (팔찌공이속5% -> 적주피2%) 이전에 정단을 어떻게든 살릴 빌드가 있나 신속채용하는 핸드거너를 계속 검토했었는데 이론상의 dps조차 극특치를 따라갈 수 없었어서 포기했었음 해당 빌드는 최소 이론상의 dps는 기존 빌드만큼은 나옴 추진력은 취향이 갈릴 것 같으나 정단은 확실하게 사용 가능해질 것 같고 저받+안상+질증을 다 써야 고점이 나오는 그런 방향성을 추구하지 않아도 됨 추진력이 싫으면 질증쓰면 될 것 같고 만약 안상+추진력+정단 3콤보를 쓴다면 유각 3/5 날로먹기 가능ㅋㅋ 일반스킬 쿨감은 비병 쿨감에 추가적인+가 되니까 다른 직업들의 쿨감효율보단 괴리가 적을거라 생각 실전 dps가 어느정도 나올지는 핸드거너 유저분들께 부탁드릴게요
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