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2024-12-11 00:16
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한돌뭉트림 최적화1 / 끝마1의 가치한돌뭉트림에서 최적화1 / 끝마1은 스트림 자버프 안정성을 얻으려고 고려하는데 간략히 기본 3+2 사이클 (레시포 + 시레) 기댓값만 계산해보고 왔는데 꽤나 충격적인 결과가 나오긴했습니다. 한돌3으로 2+3만 돌려도 (스트림안에 2루인, 밖에 3루인) 한2최1이 3+2를 100% 돌린거보다 강하고 한2최1로 2+3만 돌려도 한2끝1이 3+2를 100% 돌린거보다 강합니다. 결국엔 쿨감노드(최적1/끝마1)가 이득을 챙기려면 한돌3에 비해 3+2가동률을 챙기면서도 추가로 얻는 (4~7%)쿨감을 실전에서 잘 활용해야지 경쟁력이 생긴다고 볼수 있을거같습니다. (레이드환경상 3+1 사이클을 진행하는 경우 / 데빌 고려하면 더더욱 쿨감활용이 좋아야함), 결국엔 쿨감관련 스펙업 (황속 / 작 /요구치적등)을 완료하면 한돌3 (or 한돌2예감1)로 수렴해야 할거 같네요.
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