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2022-04-01 11:57
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와... 나 폰로아 발비노따리 됨.리퍼, 인파가 호크보다 딜적으로 약하다고 했더니 폰로아 발비노됨.
오... 할 거 겁나 많겠다. ㄹㅇ 그때로 돌려주면 ㄹㅇ 재미있게 다시 로아할 듯 걍 딜관련 비교하는 어그로는 싹 무시해야하는데 끌린게 잘못이다. 비교글 무시하는데 댓글없다 하길래 개인적 이렇게 생각한다는 말까지 쓰면서 걍 편하게 말했더니 바로 폰로아 ㅋㅋㅋㅋ 내가 폰로아였구나! 몰랐네! 추가로) 걍 요새 밸패 관련 말 많아서 쓰는 개인적인 생각 밸패가 늦어지는거 그리고 저번 깜짝생방에서 디렉터님이 이야기한 내용을 바탕으로 서술함. 딜적으론 지금 황밸인거 같음. 수치상으로는 황밸이기에 각 직업들만의 구조적 문제를 해결하는거에만 초점을 맞추면서 밸런스를 지금처럼 유지하려고하니깐 늦어지는 것 같음. 저번 유튭 깜짝생방도 그렇고 계속 "수치적인 데이터는 꾸준히 피드백중인데 여러분들의 예상처럼 엄청 튀는 데이터가 보이지는 않는다. 구조적불편한 부분이나 불합리성에 관해서는 유저들의 의견이 매우 옳을 수 있으나 수치적 데이터에 관한 유저들의 의견은 대부분이 틀리다. 수치적 데이터는 내부지표를 따르고 구조적 개선에 있어서는 여러분들의 의견을 많은 부분 참고하겠다." 이게 금강선 디렉터의 의견이었음. 지금은 구조적 불편(아이덴티티, 버그, 딜싸이클의 불합리성 등등)을 말하며 고쳐져야할 점들을 강조해야지 어떤 직업이 약하다. 우리 약하다 이래도 내가 보기엔 씨알도 안 먹힘. 딜관련 수치관련으로는 로아는 내가보기엔 여론 1도 안보고 내부지표만 보는 중인 거. 아니였으면 여론 따라 이미 지난 밸패에서 인파 리퍼 버프먹고 기공 너프도 안 당했어야함. 딜관련으로 토론하는거 의미 없어보임. 밸패도 딜관련 수치조정보다는 구조를 바꾸고 불편사항을 조정해주려다보니 느려지는게 아닐까 싶음. 수치를 유지하고 구조를 변경하면 밸런스는 다시 무너지니깐 ㅇㅇ 여튼 이건 뭐 관심법이니깐 차차하고 걍 딜관련으론 토론해봤자 의미가 없는 것 같다. 이게 내 의견임.
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흡령