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2022-12-19 10:49
조회: 1,340
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애매하게 건드릴거면 딜증이나 해줘.애정을 갖고 호크를 키운지 벌써 1565,,
밸패를 외치는 사람들을 보며 나는 할만충이라 괜찮은데,, 오히려 밸패랍시고 건들면 더 ㅈ되지않을까? 라는 생각이 자꾸 뇌리를 스쳐 지나간다. 각 캐릭터들은 특징이 뚜렷하고, 호크는 두동 각인의 경우 치명과 신속을 베이스로 한다. 죽습 각인의 경우 특화가 좀 포함되어야 한다. 1) 직각은 뭘 의도한걸까 (죽음의 습격..?) - 두번째 동료 : 공증 10% + 죽음의 표식 14% (이속증가 등) - 죽음의 습격 : 적중 시 8초간 뎀증 치신 베이스에서 두동은 환각이나 구원 등을 기반으로 쉴새없이 스킬을 꽂아넣는 구조로 자리를 잡았다. -> 상시 피증이니까. 그런데 치명 신속베이스로 피아노딜을 해야하는데 주력기들의 마나소비가 너무커, 이건 뭔가.. 솔직히 잘 모르겠어 근접 딜러대비 타대라서 너무 많은 딜을 못하게끔 마나로 막아놓은 느낌이랄까? 마나음식을 먹는 구조를 생각했으면 다른 직업들도 그렇게 만들어줬어야지.. 홐홐이만큼 마나이야기 많이나오는 직업 없잖아? 신속이 빠진 죽습(쌍직)은 사이클 텀이 길기에 마나가 모자라지는 않아. ( 뭐,, 가끔 부족하기도 해 쿨 빨라지는 그런 맵에서는) 그렇다면 죽음의 습격은? -> 아덴게이지 채워서 매날려서 8초안에 주력기의 피해증가를 꿈꾼다. 근데 여기서 문제가 참 많다. 1) 8초의 경계선. -> 죽습을 던지고 8초, 여러 상황이 있겠지만 8초면 넉넉하게 주력기 3개를 사용할 수 있다. 처음 의도는 아마 이렇게 한 다음에, 이베, 급베, 블댄 혹은 쉐댄 등을 통해서 아덴을 재 수급 후, 다시금 죽습 - 주력기의 반복을 노린게 아닐 까 싶다. 해서 사람들은 고민한다. 어떻게 높은 딜구조를 갖출 수 있을까. 죽습을 터뜨리고, 그 시간내에 두동을 키면서 주력기 3개를 박는다. -> 활을 든 타대 딜러로써 초근접을 해서 항상 똥꼬를 조준해야하며, 순간적으로 두동을 키기위해 원하지 않는 특화수치를 일정 비율이상 가져가야하고, 그에따라 신속을 특화에 돌려야한다. 아덴 수급의 주요 스킬인 블레이드 스톰의 경우, 죽습 사용 후 절반의 아덴게이지 상태에서 특화수치 약 630부터 정도에서 스킬의 처음과 끝을 거의다 맞췄다는 가정 하에 풀게이지가 찬다... 헌데 보통 쌍직은 특화수치 900, 1400 등 굉장히 높은 수치를 가져가서 쉐도우 댄스로 강제로 안정적인 아덴을 수급하며, 똥꼬에서 스나를 땡기게 만든다.. 여담으로 구원매폭두동 트리에서 이야기하는 특화 600이상에서 블레이드 댄스로 풀게이지 수급 후 주력기 3개를 때려넣어도 아슬아슬하게 죽습 내 다 박히긴 한다. 8초는 그렇게 설계됐겠지. 죽습 날리고, 차징샷 정조준을 하던, 즉발을 하던. 다 하고, 이베 급베 블댄 혹은 쉐댄 등을 사용해서 게이지 수급 후 다시 날려라. 사람들은 결국 몸통비틀기로 현재와 같은 구조에서 놀고있고, 잘 생각해보면 두번째 동료 각인 -> 환각으로 쉴새없는 피아노딜 가능. 죽음의 습격 각인 -> 쌍직. 사실상 쌍직은 죽음의 습격 각인이다. 막말로 두동에 피증 없었으면? 굳이 똥꼬에서 블댄쉐댄 춰가면서 게이지 수급 후 스나 땡길까? 그냥 멀리서 매날리고 자리 잡고 주력기 3개 쓰지? 내 생각엔 결국 구조적인 미스가 맞다. 민국이를 소환하고, 민국이 날리고가 엮여 있는것부터가 실패야. 두개는 완벽하게 다른 구조에서 놀았어야해.. 많이들 이야기한다. 1) 아덴 수급기를 위한 카운터스킬의 강제사용 2) 똥꼬저격 3) 죽습 시간 증가 4) 뭐 등등,, 너무많아서 패스 ---------------------------------------- 음 그래서,, 글의 마무리는 뭘 해도 애매하다. 라는 거 ..! 생각같아서는 두번쨰 동료가 갖고있는 공증 10% + 죽음의 표식 14% 이거,, 를 삭제하고, 매평딜을 지금의 한 세배 정도 강하게 해주고, 뭐 신속 올라가면 더빨리치는 구조..? 같은 느낌.. 근본적으로 이 아덴게이지를 수급해서 뽑고, 터뜨리는데 두가지가 연결되있으면 안되. 매뽑았을때 딜이 증가하면 죽습맞추고 무조건 매뽑으려고 지금처럼 온몸비틀기를 시전할거야. 아니면 신속기준 매평속도 증가 및 자체 딜 증가시키고, 그럼 현재 쌍직이 또 많이 약해질거니까.. 죽습 피해증가를 확 늘린다던가. 등의 방향이 있을건데.. 그래서 난 차라리 짜잘한거나 수정하지 이런 큰 구조적인 부분을 손대지 않았으면 좋겠어. 캐릭터의 의도가 보이잖아. 죽습 날리고, 주력기 박고 다시 들어가서 근접구조에서 아덴 수급해와. 근데 이 구조로 하게되면 사이클이 또 기~~~~일어져 그건 원치않아. 어찌보면 아주 정교하게 설계된 것 같아. 이다가 요즘 재밌게 플레이한다고 했었잖아 호크. 이게 매력있다고 맞아 솔까말 이베로 접근해서 죽습, 블댄, 똥꼬에서 스나 떙기고 매소환하고 주력기 박는 구조?. 솔직히 이 매력에서 헤어나오질 못하겠어. 사이클도 컴팩트하고. 그러니까 애먼거 건드리지말고, 그냥 신속대비 매평속도 빠르게해주고, 마나소비 줄여줘. 애멀게 건드릴거면 말이야. 차라리 저번밸패처럼 딜증이나 해주던가. ----------------------------------------- 가독성 부분에서는 미안해~ 내용 추가할게. 스킬 이펙트만 좀 존나 멋있게 바꿔줘. 그것만해줘도? 난 존나 만족할것같아. 달나라가게해줘
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