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2024-08-14 11:57
조회: 813
추천: 1
지금 스마게 패치 방향에서 가장 받아 내야 하는건가장 필요하기도 하고 요구했을 때 받을 가능성도 가장 높은 건
마회 or 페일노트에 공속 추가임 강습 피면은 줄 거였으면 오늘 줬을 거 같음. 원래도 안줄 거 알았지만 그냥 이제 저는 생각도 안할듯 함. z 소환이후 z강습 or x매폭 이거도 진짜 좋은 아이디어인데 지금 패치하는거 보니까 기대를 안하게 되어버림. (계속 기대하는 사람들이 틀렸다는 말이 아님. 모든 사람은 생각이 다릅니다,,) 일반 스킬 경피면 이거는 받으면 너무 좋지만 아크패시브가 아니라 캐릭 스킬을 건드는 건데 한동안 이쪽은 건들 생각이 없는 거 같음. 뭐 받으면 오밸 된다 아니다를 따지자는 게 아님. 그럼 피면 삭제된 리스크를 어디서 리턴을 가져올 수 있을까. 사이클 압축되고 신속 주면서 약간 받긴 했지만 부족해도 한참 부족함. 그냥 공속/스킬 선딜 이게 만악의 근원이라고 생각함. 앜패 전 매폭의 '피면'은 어떤 기능을 했을까 잘 생각해 보면, 1) 위급 상황 시 생존 용 2) 선후딜 긴 스킬 사용 전 딜각 잡는 용 크게 두 가지로 나눌 수 있을 것 같음. 1번은 뭐 신속 준거로 커버 어느정도 되고, 저렇게 쓴다는 거 자체가 딜로스인 상황이고, 숙련도로 커버가 가능함. (피면 밸류를 내려치는 게 절대 아님. 저게 된다는 거 만으로도 엄청난 메리트가 맞음.) 2번을 좀 풀어 말하면, 호크 스킬이 선후딜이 있듯이 보스 패턴도 선후딜과 같은 시전 시간이 있음. 스나나 호크샷 같은 스킬은 하루종일 쓰고 있다가 보스의 피격이상 패턴에 끊기거나 끊어야하는 경우가 많은데, 이 피격이상 패턴을 매폭으로 씹고 다음 패턴이 나오기 전, 혹은 보스 패턴의 시전 시간동안 스나나 호크샷 땡기면 안전하게 박을 수 있었음. 아무리 신속 주게 바뀌었다 하더라도, 매폭 활용해서 시즈모드 박고 위와 같이 딜각 잡는거랑, 걸어서 안전지대 도착해서 스나 땡기는거랑, 다음 패턴에 스나가 끊길 확률이 차원이 다름. 그럼 피면이 삭제된 지금 스나가 지금보다 덜 끊기게 하려면? 그냥 공속 줘서 시전시간 줄여주면 됨. 바뀐 죽습 컨셉이 뭔진 이제 다들 알거라 생각함. 근데 지금 컨셉이랑 지금 이 스킬 공속들은 안어울려도 너무 안어울림. 아직 피면 외치는 거 말릴 생각 전혀 없음. 각자 플레이하면서 느낀 불편함 다 다르고 생각도 다 다를 수 있다 생각하기 때문. 근데 이제는 비슷하게 생각하는 사람들끼리라도 목소리 통일해야 될때가 아닌가 싶음. 누가 할만충이니 누구때매 다 망했니 이런글이 진짜 호크 미래에 영양가가 있을까? 갈드컵 그만열고 좀 뭉칩시다 2시간 동안 직게 꼴이 말이아님 ㅋㅋ; 홐홐
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