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2026-03-05 17:44
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스마개 숙재 우선순위 표1-1순위. 죽습 두동 컨셉 분리
- 사용하는 스킬 너무 똑같음 - 이펙트 똑같음 - 사이클 똑같음 - 아덴 스킬 원형이냐 직선이냐 만 다르지 똑같음 1-2순위. 전체적인 스킬 개편 - 아무짝에 필요 없는 은신, 이동기 스킬들 리메이크 - 두동과 죽습이 차별화 될수 있는 스킬 추가(죽습 주던 두동 주던) 1-3순위. 수치조정 - 특화효율 정리(두동도 죽습도 특화효율이 너무 어중간함) - 특화 효율로 인한 스킬구조 개편 2순위. 유틸 - 급베 개편 - 회피사격 카운터 삭제> 이동베기에 카운터추가 - 강습or폭날 사용시 스페쿨 감소 - 블스 개편안할거면 피면 줘야 할거 같은데? 근데 일단 리메이크 우선 기대해봄 3순위. 손해보는 불쾌한 수치(감성? 특화 각인 아크패시브 그리드 등 조합할때 아다리가 안맞음) - 특화효율(중복이지만 중요하기도 하고 너무 불쾌해서 또 넣음) - 치명타 피해량 증가 트포 > 치명타 적중시 피해량증가로 변경 (예둔 악세등) 4순위. 코어 리메이크 - 특색 없음 사이클 중간중간 스킬 쓰는거 말고는 달라지는거도 너무 없음 - 아이러니한, 아다리가 안맞는 코어 컨셉(각인, 아크패시브, 그리드 조합이 아다리가 안맞음) 예1) 피어싱 > 스나는 쿨감을 많이 줘야 특색이 살아나고 강습은 특화를 줘야함 그렇다고 특화를 주고 끝마주자니 돌대를 못쓰고 예둔줘서 스나에서 손해보고, 반대로 신속주고 돌대 주자니 강습에서 손해봄 예2) 버스팅 > 일반스킬 강화 인데 예둔 대체 각인 없음 극신 아닌 이상 돌대 못씀 근데 극신이 될수 없는 구조 > 스택 안받는 스킬, 2스택, 아덴100 조합이 아다리가 안맞음 일단 배울은 둘째 치고 이런 손해보는 감성, 세팅에 아다리가 안맞는 불쾌함좀 어떻게 해 줬으면 좋겠음 혹시 억지스러운 내용이나, 추가 하고 싶은 내용 말씀해주시면 추가,수정 해서 꾸준히 올려 볼게용
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