같은 자공증 족쇄 직업이었던 인파는 족쇄를 풀었고,
공증+시너지 스킬을 가진 직업 중 버서커는 지속시간 증가
같이 아덴을 쌓고 털던 블래스터는 딜압축을 받았음
심지어는 Q스킬에 시너지 달아줘서 중수처럼 아덴켜서도
시너지가 묻게끔 구조를 변경해주었음

여담이지만 실드가 생기거나 맞딜을 위한 스킬들은
이번에 패널티 게이지 증가량 감소 패치를 받았으나
서머너의 자히아는 패치를 받지 못한걸로 알고 있음.
걍 실드는 장식용이엇는듯? 이걸로 맞딜해라! 이런 느낌보다
보너스로 실드 주겠다는 느낌이었나 싶음

뭐 그렇다고 자히아에 뭘 달라는 건 아니고 그냥 그런가보다
하는 생각임 ㅋㅋ

이런 점들을 모아서 생각해봤을 때 내린 개인적인 결론
'서머너는 아직 차례가 아니다.'

개선사항을 모른다? 이건 말이 안됨.
저 위에 패치내역을 만든 사람들이 스마게인데 모를 수는 없음.

그 차례가 언제 올지는 개발사에서 정하는거겠지만
씁쓸한 것은 어쩔 수가 없는듯함
앞으로 더 자주 패치하겠다 하는데, 우리는 한시가 급하다.
그 점만 알아줬으면 좋겠음.