안녕하세요. 예전 극신음돌 탄질오 화강공략을 올렸던 화강외길입니다...

와우외길에서 로스트아크의 극신악몽화강블래가 너무 매력적이라 로아로 넘어와서....벌써 6년이 지났네요..

화강블래스터가 가장재미있고 즐거웠던때는 극신악몽블래스터 시절아니었을까요? 

그때의 재미를 유지하며 게임을 계속 꾸역꾸역하고있었지만 공략글도 적어봤었고...
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5349/147241?name=subject&keyword=%EC%9D%8C%EB%8F%8C

현재의 문제점과 메타에 따른 개선점을

정리해보겠습니다.

특히 이번 홍염의군주는 1만찬 컷이될정도로 쉬웠지만...

혹한의군주는 너무 많은일이있었고 스스로 자괴감도들고...겨우 파티잘만나서 5월 마지막날에 깻지만..

이대로는 다음 레이드를 위해서 스펙업을 하거나 계속 해서 도전하는 의미가 있나 싶을정도의

회의가 들었습니다. 점질오나 점도오 같은경우도 너무나도 스트레스받는 구조로인해서 디피차이도 

거의안나는데 더힘들었을것같네요...

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현재 문제점 1. 탄약전문가의 치명타 5% 공이속 10%가 적용되는가?, 질풍포병의 시전속도 10%가 적용되는가?

공이속 10%를 보고 음돌을 채용하고 시전속도도 빨라진것같지만 잘 못느끼겠습니다. 특히 포화공격이나 T스킬..

그리고 치명타 5%는 아무리 봐도 적용이안되는 버그가있는것 같은데...한번 확인해줄 유저가 워낙없어서..이슈가안되네요./

문제점2. 순간이동의 경우 공미폭이나 다연장 T스킬이나 포화공격이 빗나갈경우 dps하락이 너무심하다.

다른 클래스와 달리 순간 짤딜 타이밍도 어렵고 이부분이 완전 숙련이되지않아 패턴에 몇번 딜사이클이 빗나가면

다른클래스와 달리 현 레이드 메타에서 제일 중요한 dps가 그냥 나락을 기게됩니다...

문제점3. 휘두르기를 채용한 탄질오는 dps가 낮고 휘두르기가 없으면 카운터유기, 이동기 전무 상태..

이것은 휘두르기를 채용하라고 카멘때 전진타격을 1티어로 올려준것과 대비되게 활용을 못하게막은느낌..

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개선점 제안

[주요스킬부분]

1. 공미폭 개선 - 보스 패턴에 따라 dps하락이 너무 큽니다.

스킬자체에 스킬로 데미지를 입히지 못하면 스킬쿨타임 99%감소를 달아주어야 함.
(예시: 스킬로 데미지를 입히지 못할경우 쿨타임이 화력 1단계당 33%, 3단계시 총 99%가 감소합니다.)

2. 다연장 개선 - 너무 채널링이 깁니다. 그리고 집탄율이 너무 떨어집니다.

스킬집탄율을 좀더 올리는것 필요. 레이저선택시 무력이나 dps보장, 또는 미사일 갯수를 줄이고(큰미사일 1개)로 발사.

3. 고압열탄 개선 - 뒤로밀려나는게 왜있는지 알수 없음.

스킬모션을 좀더 빠르게 개선하고 고압열탄 신속포격 채용시 더이상 뒤로 밀려나지 않습니다.

4. 에필실드- 40%가 너무 낮아서 트라이시 유사 슈사라 불리던 과거의영광이 없음. 화강직각의 뎀감도 줄어듬.

3단계 트라이포트 피면을 찍으면 실드량이 40%+20~30%를 추가해주는것 필요.
실드가 데미지를 받아 사라졌을 경우 1초간 피면 유지. 쿨타임 3~5초 감소 필요.

5. 포탑 - 연사속도 및 사거리를 기본적으로 좀더 올려주고. 풀데미지 맞추기 어렵기에 데미지상향 필요.

6. 화염방사기or산탄or네이팜탄 등 주요 딜스킬 1개더 줄필요성이있음.

휘두르기, 에필 채용시 주력딜링기가 1개정도 더있어야한다는 생각이 듭니다. 다른 bj트라이보면 딜이 쉬지않고 몇십억씩 박히는거보면 부러워죽겠네요.

3개의 스킬을 좀더 다연장, 고압정도의 서브 딜링용 스킬로 개선해서 넉백이나 시전속도 개선해서 포탑대신 주력딜링기로 사용가능하다면 좋을것같습니다.

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[아크패시브 개선]

1. 오버히트 개선 - 정말 최악의 아크그리드...플레이에 불쾌함을 너무많이 주는 스킬입니다.

화력게이지 사용을 하는게 아니라 예전에 있던 포격게이지를 그대로 쌓일수 있도록 하고 포격게이지를 모두 사용해서 쓸수있도록 개선해야합니다. 그러면 스킬쿨에 상관없이 딜타이밍때 키고 쓸수있습니다. 또한 포격게이지 사용후 포격게이지가 안쌓이는 시간을 없애서 포격게이지를 관리 할수있도록 해야합니다. 이렇게만 개선되어도 쓸만한 쿨기를 가질 수 있을것 같습니다.

2. 화력유지 개선 - 화력유지라는 트포가 너무 딜증가량이 낮습니다. 2/4/6/8/10% 딜증가량으로 바꿔주고

전투진입시 화력게이지가 항상 3단계가 유지됩니다. -화력게이지로 인한 오프닝 딜량감소, 동영상이나 기믹이후 딜량감소를 없애줍니다.

이렇게되면 오버히트1, 화력유지1을 찍어서 좀더 쾌적한 플레이가될거같습니다.

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글을 마치며..

나름 스펙업도 열심히 하고 블래형제들중에 상위 1%안에는 들어간다 생각하는데...

이번 혹군때 너무많은 일이있었고...디피 올리는 난이도가 타클래스에 비해서 너무 힘들었네요.

1인분은 하고 깼지만 스펙에 비하면 1인분 겨우 한게 부끄러울 지경입니다.

위의 개선점이 들어오지 않는다면 6년간의 로생을 마무리 하고 일상으로 복귀해야할것같습니다.

그동안 투자한 시간과 노력 현금술과 추억이 아쉽지만...
(6년간의 아바타, 탈것상자, 펫상자 전부 정리중이고../ 콜라보 이벤트 모코코 굿즈들과 카단,베아트리스.니나브실물 피규어, 로스트아크 한정판 설정북 전부 판매고민중입니다. 아직 다음 패치보고 결정하려고 보석, 장신구는 정리안하고있지만...)

마무리하고 떠나야할것같습니다.

처음 화강블래스터를 시작하던 이유가 극신속악몽화강 블래스터의 매력에 빠져서 시작했는데

계속해서 클래스의 방향성을 이상하게 바꾸고 포격(쌍직각) 저격 너프와 포격형제분들이 이동이 어려운데 라는

이유로 상대적으로 포격보다 낮아야한다는 이상한 딜량 견제(타클래스는 두개의 직각 모두 강력하고 쾌적함이 많은데 말이죠..인파나 리퍼나 구 직업들 개선도 다들 그런 방향으로 개선되었고....)

그래서 포격은 해봐도 적성에도안맞고 포격블래스터하려고 로아시작한것도 아니고 2주하고 로아삭제할뻔...

초창기 화강블래스터의 트라이의 화강!이라는 컨셉이좋아서 초고점은 낮지만 강투딜러는 충분했던

든든한 유사슈사 화강블래가 이제는 없는것같네요. 

점질오 점도오 처럼 그저 사이클 어떻게 쥐어짜서 카운터랑 기믹유기해야 겨우 1인분 하는 이상한 타대딜러와

여전히 딜은 화강보다는 좋지만 불쾌한 골짜기에 빠진 포격에서 이제는 벗어나려고합니다.

블래형제님들 그동안 감사했습니다.

다음 로아온과 다음레이드 나오기전 패치까지만 기다려보다가 그동안 정리된 아바타,탈것,펫상다와 보석 장신구까지 다정리할지는 보고 결정해야할것 같네요...

혹한의 군주 5월 마지막날 새벽에 따고나서 느낀생각정리라 중구난방일수있지만..

더이상 스펙업을 할 의욕도...공대를 구하고 트라이할 의욕도 안나네요...

정말 많은 일이 있었어요....저도 정리할 시간이 필요해서 앞으로 딱 8월 첫주까지만 패치 기다려보고 

마음 정하도록 할게요..하..ㅠ.ㅠ