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2024-08-09 21:53
조회: 1,622
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뭔가 계산이랑 실전이랑 이상함다들 수련장에서 딜 체크해봄?
앜패 열고 안열고 차이가 낙인력 이런거 빼고 일단 순수 공증만으로 계산해봤음 낙인은 지금 낙인력 이런게 붙은게 별로 없는상황이라 x N 하면 바로 나오니까 근데 알려진바에 의하면, 그리고 직접 수계산 때려봤는데도 일단 공증효율은 다 합연산 엘릭서: 24% 초월: 19.04% 보석 8겁: 8% 이러면 일단 51.04%거든? 여기에 아군강화 반지 두개끼면 10%가 늘어나서 61.04%가 되는거고 그리고 공증 계산방식 이용하면 ( 딜러공 + 서폿공 * 0.15 * n% ) * 1.06 일단 체크 기준이 내캐릭터니까 딜러공 = 서폿공임 그럼 노악패기준 ( 1 + 1 * 0.15 * 1.5104 ) * 1.06 = 1.3001536 악패(반지 상상) 기준 ( 1 + 1 * 0.15 * 1.6104 ) * 1.06 = 1.3160536 여기서 앜패를 열면 내 기본공격력이 약 1.98%정도 차이가남 그럼 최종적으로 1.3160536 * 1.0198 = 1.34211146128 이걸 효율로 계산하면 1.34211146128 / 1.3001536 = 1.0322714649099921732324549960866 대략 3.227%효율 순수하게 악패를 열었냐 안열었냐로 공증만 체크했을시 3.227%의 딜 증가량을 보여야함 근데 내가 수련장에서 천상만 굴려서 딜체크해본결과 각각 10회씩 때린 기준임 노앜패 3870687 앜패 4108975 이렇게나온다 4108975 / 3870687 이러면 효율이 약 1.061562 대충 6.16%의 효율임 혹시 갈망문제일까 싶어서 앜패도 노악패도 걍 갈망 빼고 쳐본거임 낙인은 당연히 안발랐고 들어간거라곤 순수 공증뿐인 상황인데 증가수치가 말도안되는 뻥튀기가 되있음 이게 계산식이 바뀐건지 아니면 버그인건지 모르겠으나 적어도 내 계산이 맞다라고 가정하면 버그일 가능성이 농후해보임 뭔가 계산식이 틀린게 있으면 알려주셈
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일탁군