콤보의 가짓수가 너무많음..

어떤 스킬을 콤보의 시작에, 중간에, 끝에 넣기, 생략하기 등등.. 상황에 따라 바꾸는

이 경우의 수가 너무 많음

그래서 홀나를 많이 안해보면 콤보를 만들 수 있는 스킬이 있음에도 만들지 못하거나,
비효율적인 콤보를 넣는 경우가 허다함.

예시)
원래 기본 콤보는 디트가 들어왔을때 정의집행 - 평타 - 신의분노 - 초각임.

근데 영상에선 초각의 쿨타임이 돌아오지 않아서, 콤보를 그대로 넣으면 초각을 못넣음. 그래서 일부러 

정의집행 평타 - 뒤로 빠지기 - 집행자의 검 1타 - 딜레이(딜레이 안주면 돌진 빗나감) - 돌진 - 신의분노 - 초각
이렇게 넣는거임

결론은 상황에 따라 쓸 수 있는 콤보가 너무 많아서 다 알지 못하면 활용을 못한다.
그래서 어려움. 그걸 다 안다는 전제하에 홀나는 절대 안좋은 캐릭이 아님.