멍청한 개발자는 인벤 눈팅도 골라서하나.

배바버기알이라 하는데 아르카나는 논외라고 쳐도.

배바버기 4개만 진짜 급이다르게 좋은건 다보이는데.

패치 왜안하는거야???


어떤직업은 518에 주간레 뚫고 530쉽게넘겨서 용병으로 골드끌어모으고

어떤직업은 518에 용병구해서 골드 박아서 깨야되는 현 시스템이 맞다고 생각해서 놔두는거야??


타직업을 상향시키는게 레이드 난이도랑 직결되서 안하는거라면

최소한 화염병아드로핀 패치랑 시너지컨셉 곱연산을 놔둘생각이면 수치라도 조정을 하던가.

수확하는데 40분걸리는 레이드를 파티구하는데 한시간 두시간 걸리는게 맞다고 생각하는건가.


쌘직업은 용병, 쩔로 골드벌이하는 시간동안 접속하니까 이득이고

거지같은 직업들은 파티구하느라 하루죙일 접속해야되니까 이득이라 놔두는거냐?

그냥 평범한유저가봐도 시너지수치조정을하고 그이후에도 차이가 난다 싶으면

안좋다 판단되는 직업들 약간씩 상향해주면 되는거 아니야?

누가 배바버기급으로 사기로 만들어노랬나요?

배바머기 때문에 다른직업들 밥그릇싸움조차 못하게 하는게 문제인건데.


니들은 똑같은 돈과 노력으로 뭐 샀는데 품질에 차이가 나면 짜증 안나겠니....?

진짜 접속시간 유지시킬려고 이러는거면 니네가 게임설계를 잘못한걸 고쳐나갈 생각을 하는게 맞지않을까..

그게 아니라면 수치만 살짝 소스에서 건드리면되는건데 그걸 왜안하는거야?

밸런스 조정한다고 또 오버밸런스나서 욕먹을까봐 그러는거야?

내가볼땐 여러차례 시도하는 중에 약간씩 에러사항이 있어도 유저들도 애쓰는게 보이면 불만이 있을꺼 같지는 않은데

너희빼고 다아는 사실인데 왜 놔두는거야?????


거지같은글 팁게에써서 죄송합니다. 모든직업밑 개발자가 보는게시판이 여기라서..