질문)너가 생각하기에는 어때? 유저들 중 골드 거래로 수익을 얻는 재미로 게임을 하는 유저가 없다고 보나? 삶을 유지하기 위해선 어떤식으로 이익이 동반할 때 그 행위가 더 가치있게 느끼는 사람들이 상당수 있다. 이걸 비난하고 싶지도 않고 나는 관심이 없다. 하지만 다양성은 인정하기 때문에 이런 류의 다양성을 가진 유저들이 적다고 보나? 그들이 대체 게임이 나올 때 과연 떠나지 않을까? 








질문)이들이 포진하고 있는 게임은 외형적 규모는 크지만 게임사 수익성은 나빠질 것 아닌가? 이게 양날의 검이 안될까? 











질문)너는 내가 이런 말을 하면 내가 쌀먹 옹호자로 보이냐? 하지만 나는 이 게임사에 50%귀속 골드는 저번에 너와 나눈 인플레이션 지표 상품에 대한 정부의 특정 쿠폰 지급과 직접 생산과 일맥 상통한다고 본다. 
















예전에 제미나이 하고 토론한 적이 있었는데 인플레이션에 대한 해결책으로 바우처와 쿠폰 지금 및 정부의 직접 생산을 하는게 어떻냐고 이야기를 했었다. 정부가 시장에 돈을 살포하면 결국 시장에 풀린 돈이 늘어날테니 이것은 분명 인플레에 더 안좋은 영향을 미친다는 전제로 이야기를 나눴다. 이것은 50% 유저들의 현금을 바우처, 쿠폰 처럼 귀속시킨 재화로 만든 격이다. 그래서 내가 이렇게 글을 쓰게 된 것이다. 이것은 아주 작다면 작은 실험이며 이것은 통화 관련해서 중요한 이야기가 될 것이기 때문이다. 골드 통화 관련 실험이 아니라 이것은 시장 인플레에 대한 통화 관련 실험과 맥을 같이 한다고 본다.