본인은 나이스단 유저고 비나이스단 유저의 입장을 100% 이해할 순 없으니 이해부탁드립니다
하지만 현재 나이스단이 효율을 볼 수 밖에 없는 구조 속에서 나이스단의 비율이 높은 현 상황이 바람직하지 못하다곤 생각하고 있습니다
그래서 아이디어를 한번 생각해봤습니다

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현재 나이스단을 하게 만드는 주 원인은 보석과 유각이라고 생각함 
(단순히 한 직업 숙련도를 높이기 위해 또는 한 직업이 재밌어서 하는 경우 말고 효율을 위해 나이스단을 하는경우)

나이스단 문제 해결 할 때 가장 논란이 되는 부분이 보석 감가와 그로 인한 비나이스단 유저층의 손해
어떤 방식이든 양쪽이 최대한 손해를 보지 않는 방향으로 선택해야 하는 것이 중요


보석 해결 방안
보석을 원정대 귀속 '보석 포인트'(가칭)로 만든다. 소모품으로 만들어 사용하면 원정대 귀속으로 포인트가 오르는 방식
1레벨 보석기준 1p로 할당해서
특정 스킬에 3lv 보셕 효과를 넣고 싶으면 9p, 7lv 보석 효과를 넣고 싶으면 729p로 활성화 하는 것

발생 할 수 있는 문제
다직업의 보석을 보유하고 있는 유저들의 최대 포인트 초과분
10레벨 보석 효과를 1개 활성화 하기 위해 필요한 보석 포인트는 19,683p임 보석 포인트는 원정대 귀속이기 때문에 최대 216,513p를 초과하면 의미가 없음

해결 방안
보석 포인트 시스템을 도입하고 보석 포인트 초과분에 대한 교환 토큰을 지급 (보상 토큰으로 가칭하겠음) 또한 '일정 기간' 보상 토큰 교환 상점을 운영

시스템 도입 전 일정 기간의 통계를 선별해 각종 재화와 스펙업 수단의 평균 소모 골드와 시세의 평균을 측정함
보상 토큰을 지불해 다른 스펙업 요소를 구매 할 수 있도록 보상 토큰 교환 상점을 만듬
해당 교환 상점에서 일반적으로 평상시에 구매 할 수 없는 요소도 제한적으로 판매함

예상 물품)
각종 재련 재화
젬 선택, 랜덤 상자
코어 선택, 랜덤 상자
귀속 유각 (평균 시세 별 소요 토큰 차등 적용)
지옥 열쇠
천상 티켓
기타 등등

여기까지만 보면 비나이스단 유저들이 아직 손해를 본다고 생각될거임
그래서 몇 가지 물품을 고안해봤음

[귀속 에스더의 기운]

[고결한 혼돈의 돌]

[고결한 운명의 돌]

[달인용 생활도구 랜덤 키트]
생활도구 옵션을 선택해서 수치를 랜덤으로 받을 수 있는 키트

[유물 젬 랜덤 키트]
16p젬을 랜덤으로 얻을 수 있는 아이템

[유물 젬 선택 키트]

[고대 젬 선택 키트]
5555 젬을 확정적으로 옵션을 선택하여 얻을 수 있는 아이템

[고대 코어 선택 상자]

[아바타 선택 상자]
현재 존재하는 모든 아바타 (현재 구할 수 없는 아바타도 포함)
중에 선택해서 뽑을 수 있는 상자

[한정판 탈것, 휘장, MVP창, 배너, 칭호, 기타 영지 관련 물품, 이동 효과 등]
토큰 상점 운영기간에만 한정적으로 얻을 수 있는 것들

예시로 적은 이런 물품들을 같이 판매함으로써 다른 방식의 스펙업이나 명예 보상 등으로 기존에 투자한 비용에 대한 회수를 할 수 있게 하되, 구매 가능 갯수와 소모 토큰은 해당 물품의 값어치를 잘 계산해서 책정하는 것이 중요할 것 같음

발생 할 수 있는 2차적 문제
해당 보상 토큰을 얻기 위해 보석을 대거 사들이며 발생하는 단기적 보석 인플레이션

위에 예시로 나열한 고대 젬 키트라던가 고대 코어 선택상자 같이 스펙업에 명확히 직결되는 아이템들은 기존 나이스단 상위권 유저도 얻고 싶을 거임
토큰을 지급할 당시를 기준으로 보석 포인트 초과분에 대한 토큰을 지급하되 특정 물품에 대해선 골드로 구매 할 수도 있게 열어두는 것임 (골드 삭제 + 형평성)
다만 골드로 구매하는 비용을 책정할 때 토큰으로 구매할 때 소모되는 비용보다 어느 정도 더 소모되게 책정을 하는 것이 바람직하다고 봄, 토큰의 가치를 골드와 비슷하게 유지하되 일반적으로 구할 수 없는 품목에 대해선 조금 더 이득을 보며 사용할 수 있도록

위의 시스템을 도입할 때 가장 중요한 것은 각 품목과 보상 토큰의 가치 그리고 원정대별, 캐릭터별 구매 가능 갯수 의 책정이라고 생각됨

위와 유사한 방식으로 유각도 포인트 시스템으로 만들 순 있을 것 같은데 유각별로 가격차이가 너무 심해서 좀 더 생각을 해봐야 할 듯 

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전문가가 아닌 사람의 상상이라 여러가지 경제적 허점이 있을 수 있습니다
다양한 의견 제시해주시면 재밌게 얘기해보면 좋을 듯 합니다


3줄요약
1. 보석 원정대 귀속 포인트 제도 도입
2. 최대 포인트 초과 분 토큰 교환 상점 운영
3. 운영 시 품목과 토큰의 가치를 잘 책정해야 할 것