전 직업 중 딜링을 하기 위해 스킬 3개를 써놓고 딜해야 되는 호크아이 메카니즘 개선해야 함

호크아이 패치 전에 배마로 전향하면서 호크아이 딜 메카니즘이 얼마나 쓰레기인지 알게 됨

호크아이 딜 메카니즘 만든 사람은 게임 해본 적이 없는 듯


호크아이 딜 메카니즘

1차 4포 아토믹 스킬 1개
2차 10포 연막 스킬
3차 10포 급베 스킬

4차 스나이프(시전스킬) or 챠징샷(시전스킬, 즉발기 사용가능)


1차 아토믹은 화살이 날아가 박히는 스킬이니 문제 없음
2차 10포 연막은 몹에 박힌 후 유지가 아니라 좁은 범위 장판스킬 (데미지 쓰레기)
3차 10포 급베는 원거리 호크아이가 근접딜러처럼 붙어야 함 (노크리 2천, 크리 8천으로 억울하지만 사용 중)
4차 메인 스킬 시전
    - 보스 어글 겁나 잘 쳐먹어서 시전하다 말고 취소하면 0딜이라 쳐맞을 각오하면서 딜함
    - 보스 이동하면 10포 연막 날라감
    - 메인 딜 시전 시 보스 사거리 밖으로 이동하면 0딜

10포 2스킬, 4포 1스킬 포함 스킬 포인트 100을 딜링하기 위한 사전 작업에 씀
8칸 스킬칸에 딜하기 위해 3스킬 소비 및 스킬 포인트 100 쓰는 유일한 직업

다른 직업은 스킬 사용 시 자버프 발동 또는 몹 맞춘 후 일정시간 유지 가능하지만
호크아이는 그딴거 없이 그냥 보스 이동하면 다른 직업 딜량 못 따라감

도대체 호크아이 스킬 메카니즘 누가 만들었나?

배마 키우는데 버프 스킬 시전하면 자버프 발동되고 스킬도 1개 빼곤 거의 즉발임
그나마 즉발이지만 동작이 조금 느리게 나가는 스킬도 호크아이 시전보다 빠른거 같음

호크아이 딜 메카니즘 개선방안

1안
  - 기존 스킬 쓰려고 하면 자버프 발동
2안 
  - 스킬 리뉴얼 하려면 사전작업 10포 스킬을 없애고 딜링 스킬 추가 및 기존 스킬계수 상향
3안
  - 암살자 직업으로 변경해서 근접 스킬로 변경
  - 백어택 적용 및 애니츠 3자매처럼 즉발 스킬로 딜링
  - 체방계수에 따른 데미지 변경
4안
  - 호크아이 접던지 말던지 유저들 쌩까고 현 상태 유지
   : 호구들인데 무슨 불만이 많냐고 지금처럼 그냥 개무시 쭉~~~~~ 시전