절정은 체급이 1순위 절제는 개성부여가 1순위라고 생각함.

절정은 현재 아크그리드의 구성만 봤을때는 잘 구성했다고 봐서 각각 보수하고 체급만 올리면 된다고 생각함.

적룡의 기운 < 사실 적룡포만 타대화하는건 솔직히 의미가 없어서 확실한 핵룡포 빌드의 방향성을 원함.
14포 적추피를 적룡포 피해로 변경 / 17포를 타대화 대신 적룡포 사용시 아덴한칸 소모하여 데미지 대폭 증가.

연가창식 < 마용강제로 하고 체급을 올리든 청룡진 지속시간 및 경면에 대해 개선해줬으면 좋겠음.
그리고 회도로 연계해서 맹룡의 딜비중을 올릴거면 뺏어갔던 맹룡 치적이나 돌려줘....

적룡연격 < 사실상 모든 유틸과 기믹을 포기해야하는 빌드에 난이도도 사멸중 손꼽히게 어려워서 확실한 체급을 보장해야함.
특치빌드 고려하여 마나 소모 30퍼감소 > 50퍼 / 아덴수급 개선 / 백을 잡을 수 있는 스킬이 필요함.

절제는... 제일 막막한 상태라고 생각함.

그냥 직각자체가 개성이 부족하고 족쇄도 없어서 고점도 없는데 아크그리드마저도 특색이 없음.
굳이 분류해야 기존빌드 강화 / 연가비기 몰빵 / 콤보 절제 이건데....
그냥 다 변별력도 없고 색깔도 부족하다고 생각함.

1번은 기존의 절제를 좋아하는 분들이 쭉 사용하면 되고 그저 체급과 선연열 경면문제만 해결하면 된다고 보지만....
2번 3번은 확실하게 색깔과 족쇄를 절묘하게 넣어 변별력을 줘야한다고 생각함.

2번의 컨셉은 운명을 운명을 발동할때마다 연가비기의 쿨이 10퍼씩 감소시키는 빌드임.
10초 내에 비기를 2번 발동이 가능하여 그나마 약한 절제의 딜몰이를 보완한 코어지만... 부족하다고 생각함.
개인적으로 이 부분의 개성과 고점을 만들려면 블레이드의 버스트의 시스템을 붙였으면 함.
버스트블레이드의 형태처럼 스킬스택이나 운명스택을 카운팅하여 비기의 딜을 올리거나
잔재처럼 일반스킬들로 비기의 쿨을 땡기고 비기를 사용하면 아덴을 소모하여 초각스와 일반스킬의 쿨을 줄이는 방향을 원함.

3번은... 억지로 특색을 만든거 그 이상도 그 이하도 아님...
콤보절제는 내 기준에선 살릴방법이 잘 안보임...
아예 다른 방향성으로 리모델링을 해야한다고 생각함.