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2026-09-29 12:45
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창술사 dps 시뮬레이터 v1.2.1 업데이트모루둠에서 고통받고 있는 와중에 창술사 dps 시뮬레이터 업데이트 공유 드립니다. 업데이트 때마다 글 쓰고 있는건 아니긴 한데, 계속 여기다 업데이트 사항 올리는게 맞는진 잘 모르겠지만.. 일단 올려 봅니다. 월루용 dps 시뮬레이터 변경점입니다. 변경 사항 1.시뮬레이션 기능 추가 ![]() 벨가 나메 2관 기준으로 시뮬레이션 기능을 추가하였습니다. 333 창식이 기준으로만 현재 시뮬레이션 되는데, 플레이 수준은 그냥 대충 감안하고 봐주시기 바랍니다. (예상보다 시뮬레이션 부분 고려할 부분도 많고 복잡해서 어렵더라구요...) 대난투 및 부뼈 제압 부분은 아직 시뮬레이션 되지 않습니다. 스킬 사이클 서순에 따라 dps 차이나 쿨비, 청룡진 적용 비율 차이가 나는 등 구체적으로 적용되어서 참고 삼아 보기에 좋을것 같습니다. 2.전투 사이클 구성 - 사이클 방식 변동 ![]() 조우 사이클 및 반복되는 난무 집중 사이클 별도 설정하게 해서 보다 정확하게 설정 가능합니다. 추가로 사이클 쪽 구성 및 순서에 따라 333 창식이의 경우에는 시뮬레이션 결과가 변경됩니다. - 연격 사이클 cpm 단위로 dps 측정하게 변경 ![]() 예상 cpm 값은 8.5로 고정해두었지만, 선택 cpm에서 변경한 값에 따라서 dps 반영되도록 변경하였습니다. 따라서 우측 쿨비는 연격 코어에서는 적용되지 않습니다. 난무 사이클1, 난무 사이클2 집중 사이클로 해서 난무1->집중->난무2->집중 으로 돌리고, dps 자체는 적필 1회 사용을 기준으로 잡히게 하였습니다. 그렇다고 적필 쿨에만 의존적 dps가 아닌, cpm 기준의 dps로 측정됩니다. 이를 통해 보다 더 실전에 가깝게 체크 가능합니다. 3.api 키 미입력 상태 사용 가능 기존에 api키 입력이 안되는 경우 건의가 들어와서 이 부분 api key 없이도 사용 가능하게 변경하였습니다. 다만 아직 제한량이 풀리지 않은 상태여서 사용자가 많으면 동작하지 않을 수 있어서 안전하게 사용하고 싶으시면 기존처럼 api key사용하시면 됩니다. 참고로 디스코드 버그 문의 및 개선안 제보란 만들어 두었습니다. 해당 게시글 댓글도 괜찮고 원하시는 방향으로 의견 부탁드립니다. 감사합니다. ![]()
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