예~~전에 썼던거에서 요즘 플레이 해보고 느낀점을 추가로 더해보겠습니다.

절제의 기본 공통 문제점 조정
 - 기본 체급 상승, 경면 추가, 절제만의 개성 부여 or 컨셉 확실하게(절정과 차별화), 기믹 평준화로 인한 무카파 상향, 백스텝 삭제, 연가비기에 시너지 추가, 일섬각 강회전 트포에 몹 관통 추가, 이도저도 아닌 최후의판단 트포 변경, 맹룡난무 한쪽 노드에 콤보 추가
 
 1. 질풍연격
ex. 기존 플레이감성 그대로 가져가기 때문에 2코어의 연가비기 특색을 옮겨서 합체함

 2. 환영
 - 환영술사면 환영술사답게 환영 컨셉 메인으로 잡고 환영 관련된 아크그리드로 수정
ex. 환영 트포 적용시 현재 공속에 맞게 시전속도 증가, 이펙트 더 화려하게, 설치기가 아닌 딜 누수 없는 방향으로 설정

3. 콤보 
 - 콤보 스킬 추가 (선택지가 너무 없음), 콤보 타격시 타격감과 이펙트 개선, 콤보스킬 시전속도 상향, 콤보마다 체인 조작 적용으로 연가비기 쿨감 추가감소, 콤보 스킬은 모두 경면으로 바뀜, 콤보 스킬은 2타 시전 시 방향 전환 가능



지속 백사멸 딜러로서 몹 관통 스킬 하나 필수로 있어야 한다고 봅니다.
누구는 타대에 피면떡칠인데 이제는 경면은 무조건 있어야 한다고 봅니다.
개인적으로는 가나 업화와 드드처럼 아예 다른 느낌으로 직각이 차이났으면 좋겠습니다.

혹시나 리워크가 된다면 절제는 대장군 느낌으로 말타고 무쌍찍는 그런 컨셉도 좋을거같습니다. 이건 남자 창술사 이렇게 나왔으면 좋겠다 싶었는데 흑...

백스텝 삭제는 안 해줄 것 같습니다. 다른 직업도 이건 잘 안해주더라구요 그냥 고집임
요즘 인게임 레이드 진행 중 맵이 축소되고 밖으로 나가면 데미지가 들어온다거나 디버프가 들어오는게 많아서
백스텝이 더욱 더 빡치는데 왜 레이드를 이따구로 자꾸 만드는건지...걍 게임을 안해봤다는 증거겠죠?

저는 그래서 콤보 절제중입니다 그래도 콤보는 백스텝은 맹룡빼곤 없거든요
복귀 전이랑 좀 다른 절제 스타일이 콤보이기도 해서
백스텝 스트레스가 크신 분은 콤보한번 해보세요

언제 개선 들어올진 모르겠지만...겨울 예상하고 있긴한데 더 빨리 내주면 좋고
이제 개선 안받은 캐릭이 훨씬 적기 때문에...창술,소서, 호크정도? 이제 진짜 저희 차례이지 않을까요
이러다 시너지 개편이 더 급하다고 먼저 나오면 개빡칠듯...