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2026-10-29 20:58
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대충 초과치명효율![]() 치명타피해량 350% 기준 다중치명타면 600% 방식이라 가정함 ( 100 + 250 * 2 ) 치명타확률 10%의 효율표 아무래도 기본 베이스가 높은 상태에서 시작하니 증가효율이 낮고 회심+회심시너지 등 추가요소가 없는 한계 굳이 이렇게 해야하나? 무슨 철학인지 모르겠음 어짜피 다중치명 만들면 뭉가도 조치해야 할텐데 기존뭉가 불쾌감을 반만 없애고 반은 남겨둔 느낌임 그냥 뭉가 개편으로 80% 억까 옵션없애고 단순 초과치명만 진피로 변환하면 안되는거냐? 진피도 올라갈수록 효율 구려지니 비슷한 효율 보여줄텐데 너무 랜덤성or불확실성 부여에 집착하는거 아님?
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