우선 버스트 빌드는 지금 크게 세가진데

  1. 프리딜 상황 고점에 주목한 눈가루빌드 (66스택, 2서프 후 사출)
    ->노닼셀/블댄+올라블츠+터닝 : 딜레이 적당한 주력기를 3개 채용하여 스택과 총계수를 보충.
    이로 인해 2서프 시점에 60스택에 도달가능하여 프리딜 상황에 가장 강력함.
    터닝이 들가있으나 닼셀처럼 피면기타이밍에 활용되어 강인함 빼는건 불편함.

  2. 실전성에 주목한 풍요빌드 (65스택, 2서프-2스핀까지 긁고 사출+1.2초)
    ->닼셀+올라블츠+터닝 : 딜레이 적당한 주력기를 2개만 채용.
    이로인해 실제 플레이시 스킬간 딜레이가 적어서 로스발생이 제일적고, 이로 인해 질증 채용도 쉬움.
    닼셀이 있기에 터닝을 무<->파 양방향 선택이 쉬워서 기믹대응력을 챙길수 있음.
    터닝+블댄 스택상 어지간하면 2스핀까지 들어가야 60스택에 도달가능하여, 사이클이 조금 늘어짐. 

  3. 두가질 적당히 섞은 밸런스의 설소영빌드 (64스택, 2서프 후 사출)
    ->닼셀+닼차블츠+블댄을 채용하여 닼셀로 부족해진 스택보충. 이로 인해 2서프 시점에 60스택 도달가능
    다만 터닝이 없어서 기믹대응력은 제일 떨어짐

※( )안의 스택은 마엘풀틱7 어슬2 고려한 최대스택 
개인적으론 이렇게 보고있는데 

1주차다보니 아무래도 제일 강력한 눈가루 빌드를 먼저 테스트하게 됐습니다.
거기서 개인적으로 내린 결론 몇가지 이야길 해보려고 합니다.


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우선 스킬 측면에서 


1-1.버스트의 스택관리상 스핀,윈컷,서프 3신기는 필수입니다. 
빼볼수 있는건 스택당 프레임이 떨어지는 스핀정돈데, 알다시피 스핀은 이동과 스택을 동시에 챙길수 있어서 빼는 메리트가 좀 부족한 상태입니다. 서프가 지금처럼 근접사용이 강제되지 않는다면, 스핀의 자리를 대체해볼수 있겠지만요. 

1-2.시너지의 분배
버스트는 전체적으로 보면 놀랍게도 8칸중에 3칸이 시너지가 될수있는 스킬을 쓰고있습니다. 
각 시너지를 보면,
스핀-시너지 채용시 느려져서 프레임손해 
서프-시너지 지속이 짧아서 불편, 돌진타를 못맞추면 갱신되지 않는것도 문제
터닝-시너지를 찍으면 딜트포가 빠짐, 딜트포가 빠진 터닝 기대값은 많이 하락
이런상태고, 각빌드의 특성과 연결지으면

풍요-2스핀까지 상정한 사이클이므로 스핀 시너지 채용해버리면 프레임손해커짐 / 서프 돌진타수까지 고려해서 빡빡하게 설계하므로 서프시너지 채용이 매우 잘맞음. 단점은 역시 서프 넓타빠졌을때 카멘 1관 같은 인간형상대로 스택비는 경우가 늘음
눈가루,설소영-1스핀 상정이므로 스핀 시너지 채용해도 손해가 덜함 / 서프 넓타 쓰므로 인간형 단점 완화 가능, 돌진타를 방향회피로 쓰는데 부담이 없음

그래서 후자의 빌드는 스핀 시너지-서프 넓타도 많이 보이게 됐습니다. 


2-1.서브 시너지인 마엘은 필수입니다. 
원모션으로 비비는것만으로 스택이 담보, 공이속버프, 위급상항의 오브조절 안쓸이유가 없습니다. 

2-2.카운터 써야겠죠?
어슬, 특히 도약 지금 딜,무,파,2스택보험 모든걸 담당하고 계십니다. 
경쟁상대인 헤헌? 존재 가치는 오직 PVP 발동속도도르입니다


3.그래서 주력기는?
지금까지의 흐름으로 위까지 5칸이 고정입니다.
그럼 3칸이 남는데, 2주력기+닼셀을 할지 3주력기를 할지중에 눈가루 빌드니까 3주력기였습니다.
여기서 닼셀 강인함플레이를 유사하기 위해서 -> 터닝이 한자리 고정이고 
나머진 계수와 스택을 고려해야하는데


(클릭하면 확대) 채용할만하다 생각해서 남긴것. 
사멸, 달인세트라는 표준 블레이드 환경에선 이렇습니다. 실제 제 캐릭이라 정밀팔찌로 인해 치적보정이 들어가 백어택스킬들이 문라보다 유리한 상태임에도, 블댄빼곤 다 계수&스택 종합측면에서 문라보다 낫다고 보기 어렵습니다.
※빠진것중에 해설 필요할만한게 2스킬 있습니다.
1.닼차블츠-노슈차인 버스트가 3딜기에 넣기엔 너무 깁니다 차지 자첸 0.7초로 끝나서 괜찮으나 듀블시전+후딜까지 포함하면... 문라 1.1초가 선녀입니다. 
2.폴스타-문폴이면 라이징보이드를 쓰는게 세고 / 스타더스트면 블댄보다도 조금 팔이 짧은게 문제입니다. 쿨정렬측면에서 홍염블댄-스타폴or홍염스타폴-홍염블댄 순으로 사용해야하는데 전자는 시전 순서상 사거리차이때메 몹이 전진하면 생기는 문제, 후자는 스타폴 막타찍기 후딜 체감이 됩니다. 

여기서 전체적인 딜레이가 올라블츠>스타폴>문라>닼차블츠인데, 이중에서 유일하게 문라만 백어택 포지셔닝에 시간을 할애하지 않아도 된다는게 주목점이였습니다. 백안치고도 계수가 2등이기도 하구요 


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문라의 포지셔닝 강점을 보기위해, 우선 눈가루빌드의 전체적인 흐름을 봅시다



이런 느낌이고, 매 다음패턴 구간에서 강인함이 필요하면 터닝을 누르게 됩니다. (대표적인게 상아탑 3관 조우 내려온직후 어글대상 찍기+주변피격이상)
터닝을 아무리 늦춰도 블츠 직후엔 쓰게 됩니다. 

이렇게 구성하면 무조건 백잡니라 걸어야하 딜레이가 여러번 생깁니다. 
1.서프->빗겨치기로 다음 백자리를 가는건 -1스택에, 실패하지 않을시 약 90~110도 정도만 가므로 추가로 걷는 딜레이시간이 생깁니다. 
2.만약 두번의 서프를 모두 돌진타를 보스에게 맞추지 않는식으로 썼다면, 마엘이 풀틱 들어가는 경우는 거의 없으므로 무조건 어슬등의 추가스택보충이 필요해 집니다.
3.스택적으로보나, 걷는시간을 고려하나 딜레이는 무조건 생기는데, 블츠라는 백잡아야하는 기술이 하나 더 들어가면 딜레이가 또 늘어납니다. 

즉, 최소한 블댄-윈컷쿨이 다시오는 구간사이에 한패턴만 백포지셔닝에 시간안쓸수 있어도 로스를 줄일 수 있습니다. 보스 기술은 경직 짤딜기이면 맞으면서 딜할수 있는 스킬이 좋고, 계수&스택을 고려할때 최적은 문라라고 답을 내렸습니다. 

물론, 문라 자체가 올라블츠보다 시전이 길기때문에(허수딜레이 0.3), 대상몹이 소형이면 살짝 무빙만으로 백각이 잡히는 올라블츠가 로스가 적을때가 생깁니다만은, 요즘 계속 1관만 소형 나머진 대형 중형으로만 나오니까요. 


여튼, 문라가 들어가도 실전은 결국 서프 직후 버스트를 하기엔 틱문제로 2번째 스핀까지 딜레이되는 경우가 굉장히잦긴 합니다. 

이 때문에 사실 풍요빌드 기반 2스핀 상정 운영이 정석이고, 그 기준으로 dps를 보는게 일단 시작.. 이라고 생각합니다. 그래서 풍요님 빌드가 제일 실전성 있다고 보구요.

그렇게 2스핀을 상정한다면, 당연히 딜레이감소를 위해 재빠손이 권장이며, 스핀 보석은 다시 필수로 채용해야 한다고 생각하구요. 눈가루님이라거나 어슬 홍멸 더블 채용이 굉장히 많던데 사실 어슬 보석은 하나만 주는게 맞다고 봅니다. 


그리고 닼셀인데.. 아래에서 예를 들며 더말할거지만, 드는게 정답이라고 봅니다. 
다음주까진 노닼셀 좀 더 테스트 해볼거지만요.


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그리고 패치후 버스트가 어슬 - 버스트나 서프 - 버스트 같은 돌진기 직후 후딜씹으면서 그 위치에서 버스트를 쏘면서 조금 전진하는 운영이 많은데 

그때


이걸 굉장히 자주 겪습니다. 아래영상에서도 확인 가능하지만 



이런 경우죠.. 이게 왜 백?
이걸 유사하게 겪는 직업으론 처단자 슬레이어가 있습니다. 러스트 막타 돌진이 자주겪는 상황입니다.
이게, 기존과 감성이 달라지는 이슈이다 보니까 굉장히 불편합니다. 







여기서 작성자 블레가 어느정도 단계에 있길래 하는소린지 봐야겠죠? 

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결론전이라 스핀시너지 - 서프 넓공 했습니다. 아마 다음주는 서프 시너지 넣고 돌진으로만 사용할것 같습니다 

평범한 상하카노 배럭스펙.. 이라고 생각합니다. 정확히는 이 수준도 칭호팟 아니면 공팟 면접 뚫기 어렵습니다.
요새 변신캐 아니고서야 기본 10멸 3갠거 같으니까요. 변신캐는 배척이구요. 진짜 왠지 모르겠지만. 

다녀온건 상하엘40/하앙겔엘40딜찍/노멘1-3엘40빛꺼자팟 이고, 일리노말버스 추가진행예정인데 이걸 아직 안해봤는데, 뭐 상관없죠 

전체적인 소감은
상하->요즘 4인으로하고, 1관 텔포가 딜뜨는거에선 분명 더 치명적인데 3버 관리는 훨씬 쉬워짐. 60스택 딜이 안들어가는 경우가 꽤 보여서, 버블 완화만으로 저점이 완화된건지 확신이 안섬. 딜도 평소대로 강투딱.. 나머지는 비슷합니다. 3관 터닝 강인함 부파로 바꾸는거 까먹어서 부파 체감은 좀 됐습니다. 
하앙겔->라우리엘 눈곱만큼도 완화 안됨 버스트 터는데 실전 8초로 압축? ㅋㅋ 그 시간이면 기믹이라 못텀 기믹-딜-기믹-딜반복입니다 

요기 위는 감잡니라 영상 생각을 안하고 있었고


노멘->기본적으로 엘40 빛꺼자팟답게 스펙비슷한 올강투 공대였다고 생각하는데, 제 숙련도 문제로 강투에서 멈췄고, 지금 숙련도로도 상시 치적하나라도 파티 넣었으면 무조건 잔혈 나와야하는 직업구성... 이였다고 생각합니다. 

1관) 지익스 녹화시간 부족&카운터 해줘가 좀 늘었더니 가족사진 보이지도 않습니다. 강투둘이라 올강투긴 할거같네요

2관) 영상+삽질 해설과 함께 아드로핀 물약 이야기를 해보려고 합니다.
기본적으로 2관은 숙련팟은 아드 몇명 들긴해도 시정이 기본이라, 올시정이면 워로드만 없으면 올강투 나오는게 맞다고 생각합니다. 근데 이제 한두명만 아드들면 그 한두명은 잔혈이 나와야하는? 그런 환경이죠 



아드로핀.
버스트에게 다시태어난 소모템이죠

기존에 잘굴려서 20 12 버스트딱 이였다면, 
지금은 스핀-60버(내려치며 사용)-2각-설치기-주딜기-스핀-60버로 데미지를 확 몰수있습니.. 다만 아직 익숙하지 않네요 


첫아드
우선 블댄타이밍에 먹은건 실수가 맞습니다.
이게 조우직후 8갈래번개이후 바로 잡기가 나온 최악의 상황인데, 2관 1페 디버프 면역아니다 암수 유효하다 이야기 생각나서 암수 쓰려다 실수했고, 아드 쓴김에 각성기-버스트 까지 털었죠 

우선 이 상황, 아드보다 딱눈에 보이는게 있습니다. 
1.닼셀 있으면 풀백어택 프리딜 패턴이였죠.
->그걸 포지션 상관없는 각성기로 때운겁니다만 닼셀이 있고 아드 실수 안했다면 블댄이 많이 덜쌓였지만 백에서 맥버 아드 각성기 콤보 준비가 가능했겠죠.
2.그리고 옆구리 문라입니다. 
->닼셀이 없기에, 이 상황 굉장히 자주나옵니다. 문라의 실용성이죠 


두번째 아드 
이거, 아드 콤보 개시각 좋았는데, 
안익숙해서 각성기를 까먹고 버스트-아츠-스윈서를 한모습입니다.
숙련도가 있었다면 버스트-(1스핀)-바로 각성기로 뎀감 직전까지 각성기 최대한 꽂아넣으면서
스택부스팅&딜 밀어넣기 가능했겠죠.
그러고 피감후 짤스택기깔고 바로 아드내 2버스트가 가능했을겁니다.


마지막 아드
체력적으로 너무 늦은 아드로핀 버스트..
거기에 직후 우클릭 캔슬 아츠를 안해서 아츠 오브부족 딜레이가 걸린모습이죠

진짜 아드 사용 버릇안든 티가 너무 많이납니다.





이렇게 각성기 쿨온 이후에 아드 딜몰이를 준비해야하는게 지금의 2각 버스트 블레이드입니다. 


3관) 계속 닉보이는 길드원 기술 밑강인 올강투로 끝났습니다만 
제가 55줄에 모자란 짓을 해서 영상은 없습니다. 

뭐했냐면 
55에 키반전에 아츠키고 윈컷으로 감금 풀고 서프 스택작업하고 55줄 들가면 버블 남아있을줄 알았는데 
정작 위치상 각이 안나와서 본체에 스택작업을 못했는데, 들가니까 아츠 30초가 끝나더라구요? 그렇게 2/300 버블 들고 진입했습니다.. 
그러면 마엘키고-떨어져서 도약어슬 진입하며 시작 or 근접해서 강인함 터닝시작으로 눕히고 문라로 버블채워서 1버 준비해야 했는데 
그것조차 애매한 거리에서 문라 시작하다 분신 어퍼 걸려서 문라 캔슬당하고, 경면마엘 시전한 분신한테 후속기도 씹혀서 아츠못킴+문라없음+1버 못채움이니까 잡을 방법이 없더라고요 

블댄요?
 
약포라 분신에 갈기면 290만중 40만따리 기술입니다. 마지막 남은 수단이였던 터닝이 90만정도 들가던데... 
돌려봐도 마엘킨 자리가 문라 시전하려고 생각한 위치라 마엘 문라 바로누른거 같은데 왜 분신 아래 우클릭 함더 찍혀서 이동 됐는지 모르겠네요. 
다시는 키반전에 닼셀없이 스택작업한다고 깝치지 않겠습니다


제가 이때 죽었는데, 반대팟 폿분이 지파구간에 죽어서 올강투로 끝난것 같습니다. 



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그래서 현상태에 버스트 감상은 

1. 40스택 페이백으로 패치전보다 확연히 완화된 버블 저점, 진짜 위 짤같은 말도안되는 실수만 안하면 통상 레이드에서 3버 못채우고 사이클 시작하는 구간은 없다고 단언할수있습니다. 

2. 맥스택 버스트는 구조상 예전보다 확인이 어려워서, 19스택 버스트 당하듯 58 59 당하는 케이스는 늘었습니다. 이로 인해 딜고점이 내려가서, 버블 완화된걸로 평균딜이 올랐을지 내려갔을지는 본인 스타일에 달린듯합니다.

3.딜찍은 예나 지금이나 답없으니까 즉발잔재 구비하십시오. 현시점 즉발잔재, 버스트는 직각파츠만 바꾸면 바로 세팅 가능합니다.

※버스트 서브용 즉발 잔재 이야기를 해보자면, 대부분의 버스트 보석 재사용을 추천합니다
데센->터닝 대체, 트쉐or블츠->문라대체(문라채용시) 고점 떨어지지만 맛보는건 충분히 가능합니다. 

이런식의 재활용입니다.
데센->터닝인데 데센 그대로 들간이유는, 로웬세팅용 7멸 데센이 남아있어서 돌려썼습니다. 

단지 보이드는 대체 불가고, 블댄은 버스트만 쓰는 스킬이라 블댄<->보이드 멸홍 2개는 스왑하셔야 합니다. 
지금 즉발잔재 해본소감은, 버블관리 저점은 버스트보다 낮고, 통상 운전때 사이클 딜레이 방어는 버스트보다 나은 느낌이네요. 닼셀차이겠지만.

제 보석세팅기준 수치적으로 보면



이 정도 차이가 나네요 버블까지 빡빡하게 계산해서 풍요 줬습니다. 

수치적으로 잔재할거면 버스트와 동일레벨 멸화 4개 갖춰야하는건 예나 지금이나 같은거 같습니다.