소앱사이클 넘어갈때 근접불가 전조면 잔여마엘로 트소박고(소앱반가 뒤로쓰면서 떨어지기) 떨어져서 원거리서 블페터페 3버수급후 버스트재진입
터닝 1+4틱이 판정이 은근 넓긴해서 떨어져써도 들가면 마엘 갱신없이 3버 되긴하던데, 애매해서 블츠전에 마엘 스택 한개 다시터는게 편한듯
이럴경우 다음 보이드 사이클 터닝 타이밍 딜레이되면 8작은 무조건 시너지비니까 신경써야하고 

이렇게 마엘 스택하나 투자하면 노는시간 없어지는게 좀 맛있긴함 
페탈 터닝 동작열이면 페터가 동시에와도 수급상 터닝부터 못눌러서 대처 자연스럽게 안되서 아쉬운 경우가 꽤 나오긴하는데
전조 확실한패턴이면 앗싸리 먼저 떨어져서 마엘 스택 투자하는걸로 원거리 수급되서 커버되는듯 
일단 하다보니까 기존처럼 마엘이 더 고작열일 필요 없는거같아서, 페탈-마엘 작열 위치 바꿔서 작열렙 페탈>마엘=터닝 되게 바꿨음. 그러니까 터닝 활용 어느정도 기존처럼 되는듯? 원래 10작 유저 아녔으면, 이렇게 차등두는걸로 나름 커버 되는거 같음. 기존 10작 터닝으로 활용했으면 타이밍이 거슬릴거 같긴함 


원거리 블페터페 수급 활용이 숙련되면 보이드대신 블츠 작열 의미 있을거 같긴함. 보이드때도 블츠 땡겨써볼만하니 
근데 그정도 변형 활용은 개인적으로 빡세서(블츠 땡기기 시도하면 다음 소앱사이클 최단수급루트가 바로 안보여서 아덴창보다가 평균사이클 딜레이), 그냥 저점용으로 보이드 작열박는게 나은듯. 보이드를 소앱때 땡겨 쓰는일 아예 없는 숙련도는 절대 안될거 같아서;