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2026-02-25 11:44
조회: 663
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개선사항 보면서 생각한거이번에 데모닉 zz 0.4 초에서 1.5 초로 변경하면서 zz 나가는거 방지하게 냅둠
버스트쪽도 이러한 문제 보유중 버스트 키고 선입력된 z 나가서 0 스텍 버스트 나가는거 위에거 해줬으면 이것도 해줄만한 문제 아닌가싶음 어디쪽은 불편한거 냅두고 같은 문제점인데 해결안해주는건 웃기잖아 그거랑 별개지만 버스트 사용직후 아츠킬려면 땅찍거나 스킬하나 던져놔야 아츠가 빨리 켜지는거 이것도 저런거 수정해줄정도면 충분히 수정해줄만한 문제아닌가싶음 (이 딜레이되는 문제 때문에 답답해서 zz 실수로 눌러버리는 때가 있었음) 블레 222 도 어디는 스킬창에 올린 스킬만 초기화인데 어디는 스킬창에 안올려도 초기화 웃기는건 초기화 시점도 더럽게 느리다는거임 운명터트리고 지켜보고있으면 스킬 한두개는 써야 초기화 되는게 보인다는건데 버스트 사이클 상 실질적으로 터닝초기화를 통해 스텍을 빨리쌓는다는 이득을 볼수가없음 윈아서마윈블블터 를 했다고 가정했을때 터닝으로 초기화 시킨스킬? 쓸 이유가없음 왜냐면 한스킬 + a 정도를 했을떄 초기화되기떄문에 이미 초기화된 스킬을 쓸 시점엔 이미 버스트가 나가는 중이라는것 윈아서마윈터 를 끌어다가 쓴다가정해봄 초기화되는스킬 윈아밖에없음 근데 사실? 블블 쓰면 윈아는 어차피 돌아있는 스킬임 이 방법에도 사용의미가없음 대체 뭘 기대하고 만든 코어인지 모르겠음 사이클 이해도가 없다생각함 그렇다고 슬레처럼 스킬창에 안넣는다고 초기화 대상이 아닌것도아님 오히려 슬레쪽이랑 블레쪽이랑 비교해보면 슬레쪽이 좀 더 이질적이라고 생각되지않음? 비슷한 유형인데 그쪽은 유지했음 그렇다는건 개발진의 의도가 담겨있다는거임 그런부분 리스펙함 ㅇㅇ 근데 이쪽은? 정상적인 케이스에 가깝지만 사실은 찐빠가 엄청나다는것 (사이클 이해도 부족 + 초기화 시점 너무 뒤로 미룸) 그리고 버그리포트에 올라온거 문구만 보면 존나 의심스러운게
진짜 빛나지않는것만 대충 처리하진않을거지 ? 중요한건 빛나지 않는 원인이 중요한건데 그거 안하고 그냥 ui 표현만 대충 떼워버릴것같은 느낌드는건 왜냐? 지금까지 행보가 일을 두번하는 스타일이라서 신용이안간다고 글고 댓보다보니 잔재 버스트 시전후 아츠 게이지차는거 딜레이되는것도 ㄹㅇ 개떡같네 ㅋㅋㅋ 의견받음
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