https://www.inven.co.kr/board/lostark/5498/52176?my=post

공지사항 기준 특화계수가 0.65에서 0.68로 변경됐습니다
우선 다들 아셔야 할 점은 공지사항의 특화 계수와 실제 인게임의 특화 계수는 7배의 차이가 있습니다(이유는 모름)
그래서 실제 특화 계수는 0.0928에서 0.0971로 변경된게 맞습니다

아무튼 이 계수를 바탕으로 특화 1800인 충모닉 특화 계수버프로 인한 충모닉 버프량을 구할때
4.6%라고 생각하시는 분들이 있을 수 있는데(174.85/167.14=1.0461)
이건 틀린 계산입니다.

특화의 옵션은 167.14%만큼의 "데미지 증가"이지,
데미지배율을 167.14%로 변경해주는 것이 아니기 때문에
(특화 0에서 변신했다고 해서 데미지가 0이 아님)

실제 계산은 기본 데미지 100을 포함해 274.85/267.14 = 1.0288로 하는게 맞습니다

즉 이번 패치로 특화 1800인 충모닉의 특화계수 상승으로 인한 딜증가는 2.9% 입니다 감사합니다


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공지사항에 적힌 특화 계수와 인게임에서의 특화계수가 달라서 인게임 특화계수 기반으로 다시 계산함

상향 전 실제 인게임 특화계수 : 0.0929871580122836
상향 후 실제 인게임 특화계수 : 0.0972786529060293
특화 1800의 경우 275.1015752308527/267.3768844221106=1.028890645597273

약 2.88% 상향입니다