1. [변신 폼에서 상시경면] 포기

이제 충모닉은 억모닉마냥 짤딜에 억억억하고 경직됩니다.
레이드 시작부터 끝까지 미친년처럼 몹에 딱 붙어서 스페로 피면하고 계속 딜하는 모습을 볼 수 없고,
스킬 쿨 안 돌아왔을 때엔 평타 긁으며 붙어있어야 했지만,
보스 짤패 쓰는 동안 경직 무시하고 평타를 계속 긁을 수 없게 됩니다.


2. [변신 시, 체력 회복] 포기

사실 이게 '악마화한 데런'이라는 컨셉에 맞는 지도 의문인데,
더 이상 변신 때마다 체력이 회복되지 않습니다.
오히려 변신 시, 이성을 잃고 딜하려 달려들기 때문에 받는 피해 증가 5~10% 정도를 받는 게 좋겠습니다


3. [변신 시, 이동기 및 기상기 쿨 초기화] 포기

무슨.. 프로키온의 가호 받는 뉴비들에게나 있어야 할 거 같은 베네핏이라 생각합니다
더 이상의 유입도 없는데, 충모닉들도 이제 다 고인물들이고 이딴 거 필요 없습니다
겸사겸사 변신 폼 이동기도 일반 폼처럼 짧게 만들어서 안정성 줄여줬으면 좋겠습니다
변신 시, 변신 스킬 qwer as 초기화도 없어졌으면 좋겠습니다
그 정도는 되어야 그 두보넣 직업이랑 비빌 명분이 생긴다고 생각합니다


4. [보석 2개가 고점] 포기

10멸을 존나 세개는 박아줘야 하는 직업으로 만들어줘야 합니다
개인적으로는 초각성 나오는 판국에, 각성기 보석도 따로 만들어주고,
QWER AS 다 따로 보석 들어가는 게 맞다고 봅니다


5. [변신 스킬들의 짧은 쿨, 마나 소모 없음] 포기

스킬 쿨 가장 짧은 Q W 기준으로 둘 중 하나는 8~9초 이상 되게끔 스킬 쿨 다 늘려주고
스킬 한방 한방에 심혈을 기울이게끔 구조를 개편해야합니다
A S 안(못) 맞히면 샷건 때릴 정도의 스트레스를 받길 원합니다
더불어 변신해도 마나 없으면 스킬 못 굴리는 극한의 스트레스를 줬으면 좋겠습니다


6. [변신 Q, W, R 평타 모두 짤딜로 여러번 긁히는 것] 포기

누군가 감금 걸렸을 때 평타로(즉, 스킬 쿨 누수없이) 가장 빨리 풀어줄 수 있는 게 데모닉입니다
예전 영상이긴 하지만, 누군가의 영상에서 평타왕은 데모닉이었습니다 (잊도시-맞나?- 비밀 낚시터 벽 기준)
짤딜로 여러번 긁히는 것 덕분에 카운터까지, (선딜이 있긴 해도) 성능이 굉장히 좋은 편이고,
그로 인한 이득이 있다고 생각합니다. 그러나 단타로 단 두방만 치게끔 바뀌어도 좋으니(그냥 한방이어도 좋음)
카운터 성능, 평타 성능을 낮추면 좋겠습니다



다 가져가도 좋으니 1티어 맛이라도 보게해주십시오.

데모닉도 스마게가 만든, 스마게의 딸 아닙니까?