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2024-01-11 14:42
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억제는 리메이크 되어야한다는 개인적인 바램아래 3줄요약 있음 양쪽에 든 날붙이로 던지고 베고 하면서 약간 날카로운 물리 공격을 하는 그런 느낌이 많이 드는데요, 예를들어 그믐이터 같은 느낌으로요. 그래서 제가 예전에 사멸억할 때 일반스킬을 더 채용해서 그런가 좀 더 재밌었던 기억이 있습니다. (2악 4지 기준) 그러다보니 현재 억제 자체가 아무리 몸비틀어도 결국 일반스킬은 3개밖에 못쓰고 나머지를 잠식기를 사용할 수 밖에 없는데, 이 때문에 위와같은 느낌이 전혀 안드는게 현실입니다. 따라서 개인적인 욕심으로는 리메이크를 통해 아예 잠식기를 안쓰거나 한두개정도만 채용하는 식으로 바뀌었으면 좋겠습니다. 진짜로 데모닉웨폰으로 적들을 썰어버리는 스타일을 가지는거죠. 그믐이터는 좀 묵직한 느낌이라면 억제는 이도류니 더 빠르고 날카로운 느낌이 들면 얼마나 좋을까 가끔씩 상상하며 행복회로를 태웁니다. 이펙트도 더 날카롭게 바꾸고 썰어내는 효과음 같은걸 강화해서 만들면 정말 충분히 재밌는 캐릭이 될 수 있을 것 같은데 사실 스마게 입장에서는 가성비 안나오는 작업이겠죠. 버스트 블레이드도 제가 정확히는 알지 못하지만, 20스택 시절에 채용하는 스킬과 현재 채용하는 스킬이 아예 많이 바뀐걸로 알고있습니다.(또는 트포가 다 바뀌었다던가?) 그래서 코멘트에 쌍검 스킬을 쓰게 만들어 쌍검의 매력을 살렸다라는 코멘트도 있었고요. 현재 부캐로 버스트를 해보고 있는데 캐릭 정말 매력있고 좋습니다. 억제도 억제 컨셉답게 일반 스킬을 더 많이 채용하게 되어 데모닉웨폰으로 적을 썰어내는 매력을 살리는 쪽으로 리메이크 혹은 간단한 변경이라도 있으면 좋지 않을까 합니다. 물론 잠식게이지 자체를 아예 잠궈버리거나 하는 쪽으로 쉽게 바꿀수도 있겠지만 이는 아마도 저희가 원하는 방향은 아닐겁니다. 여기서 아덴까지 잠겨버리면 캐릭이 너무 쉬워지기 때문에 고점이 높아질수가 없습니다. 물론 현재 쉬우면서 고점이 높은캐릭이 존재하지만 어쨌든 이 게임의 밸런스 기조는 족쇄가 많아야 고점이 높아지는걸 배경으로 하는 것 같습니다. 따라서 억제 아덴 자체가 리메이크가 되어 다른 플레이스타일(잠식게이지를 대체할 리스크와 리턴?)이 생기고 일반스킬을 더 많이 채용가능해서 일반스킬을 많이 쓰는 스타일로 변경되어야 저희가 만족할 것 같습니다. 따라서 쉬운 작업은 아닐거라 위에 말했듯이 인구수도 적고 가성비도 안나오는 작업일겁니다. 물론 스마게를 그래도 믿기 때문에 언젠가는 뭐라도 해주긴 하겠지만 위처럼 바뀌기는 쉽지 않을 것 같고 아쉬운 점이 많긴 하네요. 현재도 저는 재밌게 하고 있긴 한데 이 직업자체를 더 살려볼 수 있는 방향이 있을거같은데 조금씩 아쉽긴 하네요. 3줄요약 1. 억제의 매력을 살리려면 데모닉 웨폰으로 적들을 빠르게 썰어버리는 컨셉이 되어야한다. 2. 때문에 아덴을 리메이크해서 일반 스킬을 더 많이 채용하게 해줘야 한다. 3. 스마게 입장에서는 가성비가 안나오는 작업일것이라 암울하다.
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꿀이렐