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2025-03-01 00:37
조회: 1,504
추천: 8
주관적인 충모닉 문제점 장문주의1. 조우딜몰 블피스택때문에 매우힘듬.
2. 컷신으로 인한 강제 변신해제, 스택 강제 증발 ㅅㅂ 3. E 스킬 풀틱, R스킬 사거리 JOAT 4. 서폿이랑 극딜버프 타이밍 맞추기 힘듬. / 예전엔 그나마 안맞는다고 하면 내가 변신 풀린타이밍에 버프 들어온거 말고는 딱히 없었음. 근데 이젠 변수가 하나 더 생김. 블피 털자말자 버프 들어온다? ㅇㅋ그럴수있음 근데 2AS 1X까지 박은시점에서 남은 서폿 극딜잔여버프가 7~8초 남아서 그대로 딜하기도 애매함. 결국은 2AS1X를 빠르게 사이클 굴려야 이득인데 버프들어온거 생각하면 변신 풀기도 애매함. 안풀고 때린다해도 이득보는 느낌이아님. 걍 불쾌함. 5. 블피X 선후딜 이게 피면용으로 보면 좋겠지만 이게 그렇지 않다는게 문제임. 선딜도 후딜도 ㅈ같은데 타수고2타로 나뉘어져서 2타 안맞을때도 허다함. 6. 스마게의 충모닉에 대한 낮은 이해도+거지같은 플레이감성 / 처음 설계된 블피는 100스택이였음. 근데 1변신에 100스택도 쌓기 힘들뿐더러 컷신때문에 매우 불쾌한 요소로 작용했음. 따라서 60스택으로 낮추고 1회로 제한하는 애매한 패치를 받아버림. 이전에는 100스택이였음에도 2회이상 사용가능한 상태였음 다만 이론상 고점이라고 하기에는 실전성이 전무한 빌드라 1회만 사용하게끔 만들어짐. 여튼 잡솔이 길었는데 간단히 말하면 스마게는 고점을 막고 저점을 올리는식의 패치를 한거임. 근데 여기서 문제가 생김 2AS1X 빌드가 연구되면서 기이한 딜구조로 변해버리는데. 변신을 강제로 해제하는 불쾌한 경험을 해야됨. 포피셜의 온몸비틀기론;; 거지같은 데몬비전 맞아달라고 빌어야지(스페도 안써디는건 덤) 물론 빠방3풍요 쓰면 되지만 거지같은건 거지같은거니깐;; 본디 변신끝날때까지 쉴새없이 몰아치던 충모닉은 어디가고 충동조절 ㅈㄴ잘하는 이상한 캐릭만 남아버림;; 이럴거면 특화 변신 지속시간계수는 왜 있는건데... 플레이경험이 ㅈㄴ 이상함; 그래서 뭘 바라는데? 충모닉의 정상화 1. 변신을 안풀어도 되게끔 플레이할수 있는 경험. 블피스택 완화? 모르겠음. 걍 횟수제한 없애던가 스택을 60스택 넘어 쌓으면 쌓을수록 리턴이 커지는 매커니즘도 재밌어보이고... 2. 지금 현재 지표가2AS1X를 기준으로 밸패를 하는게 아닌 3AS를 기반으로 둔 밸패를 해줬으면 함. 그만한 리턴을 쥐어주며. 3. 몇년째 울부짓지만 트포 만들어줘... 같은스킬 변화없이 몇년째 쓰는거 ㅈㄴ 물림.... 이제 보석도 11개쓰게하면서... 왜 트포는 안해주는데... 트포있어도 연구될까 말깐데 이새끼는 뭐 변하는게 없음;; 한결같은년;; 4. 인구수 적은 직업에 대한 관심. 이게 밸패가 여론패치로 하는게 너무 보이니깐 속상함. 인구수 적은 직업도 관심을 가져주고 변화를 줬으면 좋겠음......... 여튼 여기까지 쓰는걸로 하고... 지금 당장 저는 이렇게 생각합니다. 다들 생각하는 밸패의 방향성은 다를 수 있겠지만 충모닉이 더 나아졌으면 하는 마음은 다들 같을테니깐..
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