고점은 무.조.건. 노치적 뭉가이므로 아래 스펙 조건 기준 계산

각인 : 원한 4 아드 4 예둔 4 돌대 4 저받 4 / 어빌스톤 : 예둔 3 아드 2
목걸이 : 주피 상 추피 중 / 반지 : 치피 상 치적 중 x2 / 팔찌 : 특화 110 + 치명 100 + 치적 이중 중
진화 : 치명 10P 특화 30P 신속 0P / 예감 2Lv. 한돌 1Lv. / 혼강 2Lv. / 회심 + 달인 / 뭉가 2Lv.

치명 : 676   ( 치적 24.19% )
[ 내실 치명 (76) + 치명 10P (500) + 팔찌 (100) ]

특화 : 1845
[ 내실 특화 (75) + 특화 30P (1,500) + 특화펫 (160) + 팔찌 (110) ]

신속 : 77   ( 공이속 1.32% + 쿨감 1.65% )
[ 내실 신속 (77) ]

치적 : 119.29%
[ 치명 676 (24.19%) + 반지 중중 (1.90%) + 팔찌 중 (4.20%) + 아드 유물 4단계 (20.00%) + 악마화 (30.00%)
예감 2Lv. (8.00%) + 혼강 2Lv. (24.00%) + 달인 1Lv. (7.00%) ]

치피 : 273.20%
[ 기본 (200.00%) + 반지 상상 (8.00%) + 예둔 각인 4단계 (52.00%) + 예둔 스톤 3Lv. (13.20%) ]

치적주피 : 15.56%
[ ( 1 + 팔찌 치적 이중 (1.50%) ) × ( 1 + 현란 고대 17P (1.65%) ) × ( 1 + 회심 1Lv. (12.00%) ) ]

진피 : 117.94%
[ 서폿 정열 2Lv. (14.00%) + 진화 6랭 (6.00%) + 예감 2Lv. (10.00%) + 한돌 1Lv. (10.00%) + 혼강 2Lv. (4.00%) + 뭉가 2Lv. (73.94%) ]

추피 : 44.33%
[ 방범대 상 (1.00%) + 무품 100 (30.00%) + 목걸이 중 (1.60%) + 젬 40Lv. (3.23%) + 달인 1Lv. (8.50%) ]


해당 조건에서 올 9겁작 착용 시에

X (블제) : 약 25.014 초   ( D , F 쿨타임 + D , F 시전 시간 약 2초) 
D (블볼) , F (블피) : 23.014 초
S (블매) , A (리블) : 12.274 초
R (고블) : 7.671초
T (마쉬) : 53.109초 


1. '예감 2Lv. + 한돌 1Lv.'  '예감 2Lv. + 최훈 1Lv.' 교체 시,
    진피 5% 감소 + 쿨타임 4% 감소

X (블제) : 약 24.093 초  ( 약 - 0.921 초)
D (블볼) , F (블피) : 22.093 초  ( - 0.921 초)
S (블매) , A (리블) : 11.783 초  ( - 0.491 초)
R (고블) : 7.364초  ( - 0.307 초)
T (마쉬) : 50.985초   ( - 2.124 초) 

단순 쿨감 DPS 로는 약 0.645% 강해짐
But, 실전 쿨감 효율을 30%로 잡으면 0.194%

0.2% 의 미세한 DPS 차이 & 약 1초 감소한 쿨타임
→ 자칫 잘못하면 오히려 손해 볼 가능성 상당히 UP↑


2. '예감 2Lv. + 최훈 1Lv.' '예감 1Lv. + 최훈 2Lv.' 교체 시,
     치적 4% 감소 + 쿨타임 4% 감소

X (블제) : 약 23.173 초  ( 약 - 0.920 초)
D (블볼) , F (블피) : 21.173 초  ( - 0.920 초)
S (블매) , A (리블) : 11.292 초  ( - 0.491 초)
R (고블) : 7.058초  ( - 0.306 초)
T (마쉬) : 48.860초   ( - 2.125 초) 

최훈 합적용으로 인해 감소된 쿨타임은 이전과 동일함
단순 쿨감 DPS 로는 약 0.268% 강해짐
실전 쿨감 효율 30% 기준 0.08% 가량

아무리 뭉가 진피가 높다 해도 치적 4% (진피 6%) ≒ 쿨감 4%
→ 기존 진피 5% vs 쿨감 4%도 애매했는데 진피 6%라 더 애매해짐



결론 : 최훈은 익나르둠 나와도 쓸까 말까 수준, 222 기준 이 정도고 332 기준이면 효율 더 낮음
         애초에 쿨비율이 높게 찍히는 직업이 아닌데, 굳이 쿨감을? 아무리 봐도 고려할 가치가 없어 보임


0.1~0.2% 라도 DPS가 강해지면 좋은 거 아니냐고 할 수도 있음
옆집 다른 직업들은 최훈 찍으면 DPS가 2~3% 오름 0.1~2%는 걍 뭉가 한 번 안 터지면 역전됨
근데 줄어든 0.3~1.0초 쿨만큼 모든 스킬을 레이드 업타임 내내 쉴 새 없이 돌려야하는데 가능할까?