좋은 의견이나 빼 먹은거 있으면 꼭 댓글로 써주세요.
해당 모음집은 전부 달라는게 아닌, 개선 사항 및 수정사항 모음집입니다.
직게 내에서 자주 오가던 얘기를 정리해서 서로 토론하기 좋은 환경을 만들기 위해 작성하는겁니다.
그리고 대부분의 내용은 사용 편의성 증가 내용으로, DPS 상승 얘기가 아닙니다.

리워크한다고 했으니 관심 줄 때 말하는게 좋을 것 같아서
페이지 바뀌어 밀릴 때마다 양쪽 빌드 별로 하나씩만 올릴게요.
관심 있을 때 목소리 모아야하고, 피드백은 명확해야 반영되기 쉬우니까요.

수치는 일시적이지만, 구조는 영원히 갑니다.

딜홀나 개선사항 모음집

  1. 무의미한 트라이포드 삭제 및 개편
    아래 트라이포드들의 삭제
    1. '성흔' 트라이포드 삭제 :
        2라인 3라인 트포에도 영향받지 않으며 백어택도 아니다.
      딜증 트포를 힘의해방으로 통일하고 이것을 없애는 게 낫다.
      이 자리에 폿트포 넣자.
      1. 신성검 성흔 트포 채용시 아크패시브의 열성 버프가 갱신되지 않는 버그가 있음.
    2. 질주베기 '강력한 일격' 트라이포드 
        끝까지 달려야 딜이 높아지는 매우 불편한 구조.
      홀리나이트 딜러빌드 최악의 조작감 이유 1위
      힘의 방출로 대체 요망.
    3. 회전베기 '혼신의 일격' + '연속베기' 트라이포드 개선 
        쿨다운이 6초 밖에 안되데 경직면역도 없고 시전시간이 2초에 육박하는 엄청나게 불편한 스킬이다.
      최고 DPS를 뽑기 위해서는 저 2 트라이포드를 채용하는데 차리리 DPS는 유지하되 쿨다운을 증가시켜서 사용성을 좀 더 편리하게 하던가, 애니메이션을 짧게 하던가 개선이 필요하다.
      DPS를 다른 스킬에 적절하게 분배해주는 것도 한 방법이다.
      (개인적으로 혼신의 일격 채용시 무조건 단발로 들어가게 하고, 연속베기 대신에 홀딩스킬로 변환시켜 기 모아서 발도하는 스킬이 되면 좋겠다. DPS 유지한 채 쿨은 한 6~9초 늘리고)
    4. 무의미한 컨트롤 요소가 가미된 트라이포드 개선 
        실제로 올려주는 딜 증가량 또는 편의성은 굉장히 미미하나, 컨트롤 요소가 가미되어 매우 무의미한 트라이포드들의 개선이 필요하다. 심지어 다른 클래스에서는 이미 비슷한 이유로 트라이포드가 수정되거나 삭제된 케이스도 많이 발견된다.
      예) 정의집행의 분노표출, 섬광찌르기의 정교한 검, 집행자의 검의 호흡조절, 질주베기의 강력한 일격 

  2.  신성 스킬의 딜증 트포 채용시 징벌 스킬로 변환
    어차피 대부분 딜트포가 서폿 트포랑 같은 라인이라서 딜홀이 폿 유틸리티 못가져감.
    다른 건 몰라도 신성폭발은 신성 스킬인데 홀나 단일 DPS 최고 스킬이였던 만큼, 스킬 풀이 너무 적은 딜홀리나이트로써 스킬풀의 확장이 적절히 필요하다.

  3.  징벌 스킬 딜증 트포의 통일: 힘의 방출
    힘의 방출: 적에게 주는 피해가 XX% 증가하고, 집행자 상태에서는 XXX%가 증가한다.
    중구난방 딜 증가 방식 없애고 이걸로 통일시키는 것이 직관적이다.
    또한 이를 통해 과도하게 회전베기에 몰려있는 DPS를 다른 주력기에 분배하는 것이 사용감을 증가시킨다.

  4.  알리사노스의 빛 각성기 개선
    징벌스킬로 취급되어야함
    최대사거리 또는 피격이상면역 몬스터에게만 닿는 경우 폭발
    그 이외의 적에게는 경직을 주며 최대사거리까지 밀어내야함.
    폭발 딜레이 감소, 폭발 범위 증가

  5. 아크패시브 깨달음 효과 변경:
    아크패시브로 인한 딜러 빌드의 정상적인 운용 개방시기가 너무 늦기에, 적당히 효과들을 분배하기를 바람
    다음은 변화 예시다.(신성스킬 제한 페널티와 징벌스킬 적중시 시너지를 1티어로 끌어올림)
    1. 1단계 신성한 의무:
      신의 집행자 유지시간이 100/125/150% 증가한다.
      신성스킬을 더 이상 쓸 수 없다. 적을 징벌스킬로 적중시 '약점 공략' 효과가 적용되어 공격에 적중된 적은 5.0초 동안 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8.0% 증가한다.
    2. 2 단계 신앙 수련:
      그대로 유지
    3. 3 단계 심판자:
      그대로 유지
    4. 4 단계 신의 기사:
      일반 상태에서 아덴 게이지 항상 최대로 유지되며, 신의 집행자 상태에서 신성게이지가 자연소모 되지 않는다. 신의 집행자 상태에서 징벌 스킬의 피해량이 15% 감소하지만, 치명타 시 적에게 주는 피해량이 15/20/25% 증가한다.
      (만일 피해량 수치가 너무 낮을 경우, 징벌스킬 피해량 감소 옵션 삭제 요망)
      → 클라 뜯은게 잘못된걸로 밝혀짐

  6.  카운터 스킬의 변경
    홀리나이트는 카운터가 집행자의 검, 신성검에 있는데, 이는 딜홀나의 메인 주력기 2개입니다.
    이를 카운터를 위해서 아껴야한다는 점이 굉장히 큰 DPS 손실인 만큼, 이 중 하나를 다른 스킬로 변경 요망
    ▶ 후보: 돌진.

  7. 번외: 클래스 밸런스와 상관 없지만 필요한 개선사항
    클래스 밸런스와 직접적인 상관은 없지만, 딜홀 플레이어로써 있었으면 하는 QoL 사항들을 추가합니다.
    1. 파티 신청시 딜러 빌드라는 것을 표현할 수단 추가
      빌드에 따라 바뀌는 포지션을 파티 신청시 어필하는 방법의 추가 요망
      문양 변환 시스템 추가가 가장 유명한 의견이다.

    2. 아크패시브 빌드에 따라 달라지는 매칭시스템
      딜러 빌드인데도 서폿으로 매칭되지 않도록 매칭 시스템의 개선을 요망함

    3. 슈모익 홀나 심판자 스타일지원 스킬프리셋의 최신화
      현재 굉장히 낡고, 오히려 잘못된 스킬프리셋을 알려주고 있다.
      시너지 업타임이 굉장히 중요한 현 메타에서 최악의 시너지 업타임 빌드를 추천하고 있다.



일정 기간마다 재업로드하고, 새로운 의견이나 빠진 내용이 취합되면 추가하는 형식입니다.