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2026-02-18 14:57
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홀나 구조 문제 및 개선 방향 정리 (폿/딜)━━━━━━━━━━━━━━━━━━■ 홀리나이트 개선 핵심 요약━━━━━━━━━━━━━━━━━━현재 홀리나이트의 문제는 단순 수치 부족이 아니라"구조적 손해 + 전투 흐름 충돌 + 선택지 축소"가 동시에 발생하고 있다는 점입니다.━━━━━━━━━━━━━━━━━━■ 1. 서포터 핵심 문제━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- 축오 유지 중 일반 스킬 아덴 수급 불가- 중간 해제 시 세금(30%) 발생- 강제 격돌/기믹 시 아덴 손해
▶ 결과케어를 하면 다음 축오가 멀어지고, 아끼면 케어가 약해지는구조적 딜레마가 발생하고 있음.━━━━━━━━━━━━━━━━━━■ 2. 딜러 핵심 문제━━━━━━━━━━━━━━━━━━
▶ 결과리워크 이후 전투 흐름이 끊기고기존 운영 감각과 정체성이 크게 흔들림.━━━━━━━━━━━━━━━━━━■ 3. 공통 체감 문제━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━━━━━━━━━■ 결론━━━━━━━━━━━━━━━━━━현재 홀리나이트는 약하다기보다"구조적으로 손해를 감수해야 하는 직업"이 된 상태입니다.전면 개편이 아닌,구조적 손해 제거와 전투 흐름 복구 중심의 보완이 필요합니다.━━━━━━━━━━━━━━━━━━자세히 보기 - 서포터1. 단일 게이지 + 유지형 소모 구조의 근본 문제 현재 축복의 오라는 단일 게이지 기반 유지형 소모 구조입니다.
즉, 축오를 유지하는 순간 잠재적 아덴 수급이 전부 소실되는 구조입니다.
이로 인해 - 길게 유지하면 다음 축오가 멀어지고 - 아끼면 케어가 약해지며 - 중간 해제 시 손해가 확정되는 구조적 딜레마가 발생합니다. 개선 방향 - 축오 유지 중 일반 스킬 아덴 수급 허용 - 중간/강제 해제 시 100% 반환 - 강제 기믹 진입 시 아덴 유지 - 칸 단위 소비 구조 검토 (2~3칸) 2. 트포 구조 문제
현재 역할과 맞지 않는 트포 구성으로 실질적인 선택지가 제한되어 있습니다. 개선 방향 - 딜 증가 트포 정리 - 아덴 수급 / 타수 증가 / 실드 강화 중심 재설계 - 과도한 패널티 교환형 구조 삭제 3. 보호·케어 스킬 전반 구조 문제 ① 신성한 보호 / 율법
→ 단순 수치 조정이 아니라, 실전 운용 안정성을 저하시키는 구조 변화 개선 방향 - 보호막 지속 시간 최소 4초 수준 복구 - 신성한 보호 패널티 완화 - 불필요한 데미지 트포 정리 ② 신성지역
→ 보호 효과가 명확히 체감되는 형태로 기능 보완 필요 ③ 심판의 빛
→ 아덴 회복 특화(스택화) 또는 카운터 기능 부여 등 역할 재정립 필요 ④ 신성폭발
→ 타수 기반 정체성 복구 또는 역할 명확화 필요 아래는 유저들이 정리한 개선 방향 게시글입니다. 참고 자료로 사용해주시면 감사하겠습니다. https://www.inven.co.kr/board/lostark/5558/87095?my=chuchu https://www.inven.co.kr/board/lostark/5558/86893?my=chuchu 자세히 보기 - 딜러1. Z 아덴 구조 충돌 기존 딜홀은 상시 심판자 상태 기반 전투 구조였습니다.
아덴 사용이 전투 리듬을 끊는 구조로 변경되었습니다. 개선 방향 - 심판자 ON 상태에서도 Z 사용 가능 - 강제 ON/OFF 전환 구조 제거 2. 백어택 기반 구조와 타대 변경 문제 홀리나이트는 과거 패치에서 백어택 판정이 정리되며 순수 백어택 기반 구조로 자리잡았습니다. (기습의 대가 각인 기반 세팅) 이번 리워크에서 타대 구조로 변경되며 기존 100% 백어택 기반 정체성과 충돌이 발생하고 있습니다. 이는 단순 수치 문제가 아니라 전투 방향성의 변경에 해당합니다. 개선 방향 - 기존 백어택 운용을 유지할 수 있는 선택지 보완 - 신규 구조는 333코어에서 선택형으로 설계 3. 딜 분배 및 체감 문제
개선 방향 - 일반 스킬 딜 지분 일부 환원 - Z/X 피면 보완 - 전투 체감 복구 아래는 유저들이 정리한 개선 방향 게시글입니다. 참고자료로 사용해주시면 감사하겠습니다. https://www.inven.co.kr/board/lostark/5558/87173 https://www.inven.co.kr/board/lostark/5558/86924?my=chuchu https://www.inven.co.kr/board/lostark/5558/87128 자세히 보기 - 공통 체감 및 전투 유틸 문제1. 타격감 및 전투 피드백 저하
→ 전투 만족도 및 직업 정체성 체감 하락 개선 방향 - 타격 이펙트 및 사운드 피드백 개선 - 주요 스킬의 타격감 보강 2. 스킬 범위 체감 감소
→ 실전 플레이 피로도 증가 및 적중 안정성 저하 개선 방향 - 이전 체감 수준으로 범위 보완 - 스킬 범위 30% 재부여 3. 카운터 선택지 제한
→ 파티 기여도 측면에서 구조적 부담 발생 개선 방향 - 보조 카운터 기능 확대 또는 신규 선택지 부여 - 기존 카운터 스킬 운용 리스크 완화 - 트리 선택에 따른 카운터 유연성 확보 4. 무력화 기여 체감 저하
→ 레이드 기믹 대응 시 역할 체감 약화 개선 방향 - 핵심 스킬 무력 계수 재검토
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