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2026-02-21 13:20
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딜홀나 AS 필수 사항 정리1. Z 아이덴티티에 과도하게 집중된 딜 구조의 문제현재 딜홀리나이트는 Z 아이덴티티 중심의 딜 구조가 지나치게 강화되어 있습니다.
하지만 111, 222 코어 구간까지 동일한 구조를 강요하는 것은 명백한 문제입니다.
기존 딜홀리나이트는 - 스킬을 쿨 누수 없이 꾸준히 굴리며 - 안정적인 DPS를 유지하는 지속 사멸형 클래스에 가까운 감성을 가지고 있었습니다. 하지만 현재 구조는 - 순간 폭딜 아덴 타이밍을 강하게 의식해야 하고 - 딜 사이클 관리 난도가 급격히 상승했으며 - 생각해야 할 요소가 지나치게 많아졌습니다. 그럼에도 불구하고 난이도 상승에 비례한 딜 상승은 전혀 체감되지 않습니다. 결과적으로 플레이 감성은 물론, 2. ‘마법검 소환’ 컨셉 자체의 근본적인 문제딜홀리나이트의 핵심 컨셉은
한손검을 활용한 모션과 연출은 얼마든지 다양하게 만들 수 있음에도, 만약 지금처럼 아이덴티티 OFF 상태의 모션에 공격 판정을 부여할 생각이었다면, 예를 들어 - 적의 몸에서 십자가 형상의 이펙트가 터져 나오며 공격하거나 - 푸른 검 궤적이 연속적으로 폭발하는 형태 ...가 훨씬 성123기사다운 연출이었을 것입니다. 더 나아가, 특히 지금처럼 유도 미사일처럼 날아가는 마법검 이펙트가 고착될 경우, ‘디바인’, ‘홀리’, ‘팔라딘’, ‘인퀴지터’ 같은 키워드만 떠올려 봐도 - 대형 십자 베기 - 검을 아래에서 위로 올려치며 검기 방출 - 땅을 내려쳐 검기가 폭발하는 연출 - 찌르기 후 검을 빼내며 베어내는 동작 ...등 충분히 멋지고 설득력 있는 모션은 무수히 많습니다. 3. 심각한 무력화 성능 문제현재 딜홀리나이트의 가장 치명적인 문제 중 하나는 무력화 성능입니다.
특히 222 빌드는 사실상 무력화가 30% 이상 너프된 수준입니다.
만약 무력화 개선이 이루어지지 않고,
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