아크그리드 취지가 여러세팅 자유롭게 오고갈 수 있게 해서 

본인 성향에 맞게, 난이도 있지만 고점지향을 하거나 쉽고 안정적인 저점보장 빌드로 세팅하거나 취사선택할 수 있게 만들기인데

333 고점은 너프해서 꽉 틀어막고 222는 저점도 고점도 아무것도 보장을 안해주고 

111은 진짜 극한으로 고점을 쳐도 개같이 못친 333을 못이기는 무의미한 병신 저점세팅이고

피면 유틸때문에 333보다 222를 난이도있게 만든거면 확실하게 222 고점을 뚫어주던가 애매하게 상향해서 비등비등하게 만들면 누가 피면스킬 하나 모자란 222를함?

333이 그 정도 고점 설계 아니였다, 지표 튄거라 너프 해야한다. 납득 할테니까 222라도 확실하게 더 고점 뚫어줘야함

d에 피면 없어서 불편한건 알아서 감수 할테니까 최소한 333보단 유의미하게 강해지도록 상향해줘야함

두 세팅 다 고점 꽉 막히면 진짜 캐릭터 미래가 답도 없어짐