사실상 쉐닷 - 급습 쿨감 구조는 리퍼 캐릭터 자체의 정체성으로 보는게 맞아서 삭제할 수 없는 영역이고

그나마 해결받을 만한게 트랩으로 인한 이중 쿨감인데
이것도 달소 사이클 문제랑 쉐나 쿨 문제 때문에 애매하고

결국 퓨리 쿨이랑 퓨리 모션 간결화
+ 달소는 무력 정도 까지 개선 받을만 영역이고

나머지는 걍 딜 버프밖에 없음

신규스킬이 나오거나 스카 데모닉 딜홀 마냥
갑자기 개선시켜주는게 아닌 이상 답이없음

매번 밸패로 리퍼가 상대적으로 약해질때마다 리게가 타는데 의견이 안 모이는 이유가 까고보면 캐릭 구조는 나쁘지 않은데 순수하게 딜이 약한게 문제라 그럼