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2026-03-20 14:13
조회: 434
추천: 2
달소] 월루...cpm...지연율....에이징커브....평소에 허수딜 기준 cpm 5.5 전후로 나오거나 넘는 사람들을 보면서..
저도 허수쳐보니까 5.0 정도가 한계라..저사람들은 어떻게 저렇지? 싶었지만 그냥 그러려니 하고 넘어갔는데요. 최근 부캐 잔재 8딜헤헌 사이클을 연습중, 자꾸 버블이 덜차는 경우가 생겨서 알아보니까 미세하지만 프레임지연이 있으면 그럴 수 있다는 글을 보고 에이~설마~하면서 그래픽옵션을 다 최하로 낮춰서 쳐봤는데 아주 딱코였던게 0.5초가량의 여유가 생기더라구요...;;; 그러고 나서 고정팟 약속시간되서 일단 부랴부랴 리퍼로 갔는데 평소처럼 하는데도 사이클이 자꾸 밀리는?? 어색한?? 느낌이 들더라구요. 아~뭐지 이상한데~너무 못쳤는데~하면서 전분보니까 오히려 cpm이 늘어난 상황... 혹시나해서 영상 리뷰했는데.. 전에는 사이클이 딱딱 맞아떨아지고, 백잡는 여유시간이 촉박하다는 느낌이 좀 들었는데, 어제는 사이클을 제대로 돌려도 쿨이 노는 상황이거나, 백잡는 여유가 더 늘어났더라구요. 그래서 생각한게 어? 이거 그래픽 옵션 낮춰서 프레임드랍이 줄어서 그런가? 싶은 생각이 들었어요. 그래서 오늘 출근해서 월루하다가 갑자기 생각나서 계산식 하나 돌려봤는데 아래같은 결과가 놔왔는데, 흥미롭더라구요. 당연히 실력이 우선이겠지만 같은 사람이라고 해도, 셋팅 환경에 따라 cpm이 왔다리 갔다리 할 수 있다는게 표 보는법은 A, B는 동스펙, 동일사이클이며 오로지 클릭지연만 존재함. B는 A에 비해 프레임드랍이던, 에이징커브던 어찌됐건 클릭당 지연이 발생함 3급습당 필요한 클릭(아덴수급 페르소나 급습 등)은 15회가량이며, 모든 클릭에 동일한 지연이 적용된다. 이론상 cpm이 4.00인 사람이 클릭당 0.05초의 지연이 생기면 3.81이 되고 cpm이 4.50인 사람이 클릭당 0.05초의 지연이 생기면 4.26이 되고 반대로 지연을 없앤다면 cpm이 늘어나는 경우도 있으니 한번 속는셈 치고 그래픽 설정해서 쳐보시는거 추천!! 뭐...허수랑 실전은 다르지만 작은차이가 꽤 큰 결과값으로 나오는걸 보니 실제 반영률 50%만 해도 개이득일듯? ![]()
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