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2026-07-22 19:47
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패치 후 222 배율 + 최적화 관련 얘기이전에 썼던 글이랑 같은 맥락의 글이긴 한데 상향받아서 다시 쳐봄 1. 10겁작기준 로펙 6463.16 2. 급습 치피 295.6% / 초각스 310.6% 3. 허수기준 보주 딜지분 2.1% 4. 2번 3번 고려 해당 캐릭터 뭉가 평균시 치명타 비중 약 91.36% (만약 예둔대신 질증이면 89.76%) 5. 팔찌에 신속 80 있음, 급확은 1스택 시작 7. 스킬트리는 블링크 + 스피닝트랩 최적0 1 - 7.52억 / 배율 1.16 / 치명비중 90.10% / 134초 44급습 2 - 8.09억 / 배율 1.25 / 치명비중 92.90% / 125초 41급습 3 - 7.99억 / 배율 1.24 / 치명비중 91.93% / 126초 41급습 최적1 1 - 8.02억 / 배율 1.24 / 치명비중 91.61% / 126초 44급습 2 - 8.25억 / 배율 1.28 / 치명비중 93.12% / 122초 42급습 3 - 8.32억 / 배율 1.29 / 치명비중 92.36% / 121초 42급습 최적2 1 - 7.87억 / 배율 1.22 / 치명비중 90.36% / 128초 46급습 2 - 7.79억 / 배율 1.21 / 치명비중 90.22% / 130초 46급습 3 - 7.41억 / 배율 1.15 / 치명비중 89.02% / 136초 48급습 최적 1,2 기준이면 뭉가가 완전히 평균으로 뜨면 배율 1.24쯤 생각됨 배율 조금씩 차이나는건 크리나 예둔때문에 어쩔 수 없어서 시간대비 급습 횟수로 비교하는게 좋을거같아요 허수기준 이론상 (최적0 대비, 서폿 진피 있다고 가정) 최적1 - 딜차이 2.4%, 급습 횟수 +6.0% 최적2 - 딜차이 4.8%, 급습 횟수 +8.6% 급습 횟수는 실전가면 더 좁혀질거고, 특히 그칼은 이제 죽어도 백에 박아야 하기 때문에.. 최적1까지는 나름 메리트 있어보이는데, 팔찌 신속80때문인지 모르겠지만 제 기준에서는 최적2는 허수에서도 너무 밀리는느낌을 크게 받아서 잘 모르겠습니다 실제로 위 기준에서는 허수에서 최적2가 쉬지않고 굴려야 최적1이랑 거의 기대값이 같기도 하고 +참고로 222에선 1쉐닷 = 1급습이기 때문에 쉐닷이 안밀리는걸 최우선으로 해야합니다 이 차이 엄청 커요 예를들어 쉐닷 쿨이 살아있는데 스피닝 트랩 쉐닷 이렇게 이어갈게 아니라 쉐닷 트랩 스피닝 아덴 급습 이후 쉐스 쉐닷 이런식으로 최대한 쉐닷 쿨이 살아있는 시간을 적게 해야된다는 마인드로
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