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2026-07-23 13:19
조회: 536
추천: 5
222 콜옵+스피닝 아덴 우선순위 메모- 피스 사용 x / 스매셔, 라그만 사용
- 콜옵 + 스피닝 / 콜옵 + 트랩 / 스피닝 + 트랩 만 묶어서 사용 (콜옵+콜옵 or 스피닝 스피닝 x) - 애매한 쿨일때 그림자 스킬 당겨오는 것 활용 x (ex 한계까지 스킬 전부 사용 이후 모든 스킬이 쿨일 때, 페르소나 사용 횟수 뻥튀기를 위해 쉐스/블미/콜옵을 당겨오기 위해서 트랩을 사용하지 않음) 모든 스킬 쿨이 돌지 않아서 아덴 수급에 2초 이상 기다려야 하는 상황이 오면 측정 중지했음 (1) 2스택 스피닝 > 쉐스 > 블미 > 콜옵 > 스피닝 > 트랩 / 11회 - 111, 333 처럼 그림자 스킬 모두 굴린 후 트랩을 사용 결과 = 페르소나 11회 이후 모든 스킬 쿨타임 (2) 2스택 스킬 > 트랩 > 쉐스 > 블미 > 1스택 스킬 / 11회 - 콜옵/스피닝이 2스택 모두 있을 때 1순위로 사용 - 쉐스 vs 블미 vs 트랩이 모두 돌아 있을 때 트랩을 1순위로 사용 - 트랩을 사용할 때는 콜옵 or 스피닝이 1스택이어도 털어줌 결과 = 페르소나 11회 이후 모든 스킬 쿨타임 (3) 2스택 스킬 > 쉐스 > 블미 > 트랩 > 1스택 스킬 / 16회 - 콜옵/스피닝이 2스택 모두 있을 때 1순위로 사용 - 쉐스 vs 블미 vs 트랩 모두 돌아 있을 때, 쉐스 > 블미 > 트랩 순으로 사용 결과 = 페르소나 16회 이후 모든 스킬 쿨타임 (4) 2스택 스킬 > 블미 > 쉐스 > 트랩 > 1스택 스킬 / 17회 - 콜옵/스피닝이 2스택 모두 있을 때 1순위로 사용 - 쉐스 vs 블미 vs 트랩 모두 돌아 있을 때, 블미 > 쉐스 > 트랩 순으로 사용 결과 = 페르소나 16회 이후 모든 스킬 쿨타임 일단 허수 기준으로 [ (4) 2스택 스킬 > 블미 > 쉐스 > 트랩 > 1스택 스킬 ]으로 굴려야 아덴을 위한 쿨 기다림을 최소한 할 수 있음 물론 실전에서는 유동적인 스킬 활용이 더 중요하긴 함 ex) 근거리 아덴 수급 방법이 없을 때 콜옵+콜옵 ex) 경직 패턴 쉐스 or 블미 ex) 오랜 시간 딜 타이밍이 안 나올 거 같을 때 허공 트랩 최종 정리 (1) 1순위 = 2스택 콜옵 or 스피닝 (블미 쉐스 동시 쿨이면 트랩 섞기) (2) 2순위 = 블미 > 쉐스 (3) 3순위 = 트랩 / 1스택 콜옵 or 스피닝
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