타대 원거리 캐릭중에서 건슬이 축복받은점이 한가지 있는데
총을 쓴다는 컨셉덕에 투사체가 그 어떤 직업보다도 월등히 빠르다는거임 포커스샷등은 아예 인스턴스고 ㅇㅇ

그래서 보스 패턴으로 쳐맞고 날아가지 않는한 빗맞추기가
어려운 수준임

상소 소서 포강 등은 대부분의 타대들은 캐스팅이 길거나 스킬시전후 타격까지 긴시간이 걸리거나 설치기거나 하는등 리스크가 있음

만월 조차도 단두대는 맞길 기도하면서 써야되고 시너스 등은 근접차징기임

그 외 타대 캐릭들은 적어도 근접해서 맞춰야됨 애비인 데헌은 총들고도 근사 때문에 보스 엉덩이에 붙어야 하잖아?

건슬만큼 원거리 타대의 메리트를 완벽하게 누리는 캐릭이 없음

그런데 시전시간을 줄여준다? 안그래도 사전작업 없어서 딜각 나오면 바로 박을 수 있는 건슬인데 탕탕 몇번으로 딜싸 끝내버리면 대체 건슬한테 무슨 리스크가 있음?

낮은 체방과 긴 시전시간은 의도된 직업특성이고 이게 고쳐질리가 없음

사욤스킬이 너무 많다 7멸화 너무 과도하다 <-
주력기 줄이고 딜압축을 시켜달란 소리인데
그나마 현질적이지만 썩 내키지도 않는게

만약 주력기를 5개로 줄인다고 가정해보자
스탠스 3개 있는 직업이 주력기 겨우 5개면 그건 그것대로 병신같을거임 스킬창 낭비지

그리고 막상 그렇게 바꾸면 플레이 하는 본인들도 재미 없을껄?
산책시간 줄이고 플레이 경험 자체를 긍정적으로 바꾸려면
전체스킬 쿨탐을 줄여야 하는데 이러면 결국 조삼모사임
딜도 같이 줄일태니까

아이러니하게도 결국 건슬유저가 만족하려면 구조개선이 아니라
딜상향임 남들 보기엔 ㅈ도 안되는 불편함이지만 결국 그 불편함을
감수하고 플레이 할수 있게 해주는건 딜이거든

그냥 딜 상향시켜달라해 어줍잖게 구조개선 받으면 그냥 병신되버릴수 있음