4T 계산기 만들면서 확인해본건데

기존 합연산으로 들어가던 추피가 유물셋 삭제로 무기만 남고

진화형 피해가 해당 탭에서 합연산으로 들어가면서 

단순히 진화 피해 노드 몰빵보다는 치적/치피/쿨감 등 적절히 분배하는게 맞을것으로 보이네요